Dialogfeld "Gewichtungshilfsmittel" (Modifikator "Haut")

Dieses Dialogfeld ist über den Modifikator "Haut" aufrufbar und enthält Hilfsmittel zum Auswählen von Scheitelpunkten und Zuweisen von Gewichten. Außerdem können Sie Gewichte zwischen Scheitelpunkten kopieren, einfügen und verschmelzen. Jeder ausgewählte Scheitelpunkt zeigt die entsprechenden Objekte für die Gewichtung in der Dialogfeldliste an.

Um diese Hilfsmittel verwenden zu können, muss im Rollout "Parameter" "Hüllen bearbeiten" aktiviert, im Rollout "Parameter" "Auswahl" "Scheitelpunkte" aktiviert und mindestens ein Scheitelpunkt ausgewählt sein.

Achtung: Die Steuerelemente in diesem Dialogfeld passen die Scheitelpunktgewichtung im Verhältnis zum aktiven Bone an, d. h. dem markierten Objekt in der Liste "Bones" des Rollouts "Parameter". Wenn Sie einen Scheitelpunkt auswählen und anschließend die zugehörige Gewichtung ändern, wird - falls der aktive Bone nicht bereits den Scheitelpunkt beeinflusst - der Bone zur Liste der Bones hinzugefügt, die den Scheitelpunkt beeinflussen. Sie können sicherstellen, dass Bone-Zuweisungen unverändert bleiben, indem Sie den Bone in der Liste des Dialogfelds "Gewichtungs-Hilfsmittel" markieren, nachdem Sie den Scheitelpunkt ausgewählt haben, aber bevor Sie die Gewichtung ändern.

Außerdem beträgt die Gesamtgewichtung aller Bones, die den Scheitelpunkt beeinflussen, immer 1,0. Wenn also mehrere Bones einen Scheitelpunkt beeinflussen und Sie den Gewichtungswert für einen Bone ändern, ändern sich die Gewichtungswerte der anderen Bones ebenfalls.

Vorgehensweise

Beispiel: So definieren und verschmelzen Sie Gewichtungen auf ausgewählten Scheitelpunkten

  1. Bereiten Sie einen Zylinder auf einer mit Haut versehenen Bone-Kette vor.
  2. Aktivieren Sie in der Modifikatorgruppe Rollout "Parameter" die Option "Hüllen bearbeiten".
  3. Aktivieren Sie im Bereich "Auswählen" die Option "Scheitelpunkte".
  4. Klicken Sie im Bereich "Gewichtungseigenschaften" auf (Gewichtungs-Hilfsmittel).

    3ds Max öffnet das Dialogfeld Gewichtungs-Hilfsmittel.

  5. Wählen Sie einige Scheitelpunkte aus, und klicken Sie anschließend auf (die Schaltfläche ".25" für die Gewichtung).

    Die ausgewählten Scheitelpunkte werden mit 0,250 für den aktiven Bone (in der Liste "Bones" im Rollout "Parameter" markiert) gewichtet, und in Gelb dargestellt.

    Anmerkung: Der aktive Bone wird ggf. zur Liste der Bones hinzugefügt, die jeden der ausgewählten Scheitelpunkte beeinflusst.
    Anmerkung: Sie müssen gegebenenfalls in der Gruppe Hülleneigenschaften die Scheitelpunktgewichtung auf (Relativ) schalten.
  6. Klicken Sie wiederholt auf (die Schaltfläche direkt unter der Schaltfläche ".9"), bis die Scheitelpunkte Rot sind (d. h. das Gewicht 1,0).

    Während Sie das Gewicht der Scheitelpunkte erhöhen, ändert sich deren Farbe allmählich.

  7. Wählen Sie einige andere Scheitelpunkte aus, und weisen Sie ihnen ein Gewicht von (0,250) zu.

    Die Scheitelpunkte links haben ein Gewicht von 1,0 und die Scheitelpunkte rechts haben ein Gewicht von 0,25.

  8. Wählen Sie alle gewichteten Scheitelpunkte aus, und klicken Sie dann wiederholt auf "Verschmelzen".

    Bei jedem Klicken auf "Verschmelzen" wird das Gewicht jedes Scheitelpunkt angepasst, sodass es mit anderen benachbarten Gewichten der Auswahl verschmolzen wird. Dadurch entsteht ein weicher Gewichtungsübergang zwischen allen ausgewählten Scheitelpunkten.

    Zwei separate Farben verschmelzen zu einem gleichmäßigen Verlauf.

Benutzeroberfläche

Einschränken

Ändert die aktuelle Scheitelpunktauswahl, indem stufenweise die äußersten Scheitelpunkte von der Auswahl abgezogen werden. Die Funktion hat keine Auswirkungen, wenn alle Scheitelpunkte in einem Objekt ausgewählt wurden.

Wachsen

Ändert die aktuelle Scheitelpunktauswahl, indem stufenweise benachbarte Scheitelpunkte zum ausgewählten Objekt hinzugefügt werden. Es muss mindestens ein Scheitelpunkt ausgewählt sein, um die Auswahl erweitern zu können.

Ring

Erweitert die aktuelle Scheitelpunktauswahl auf alle Scheitelpunkte mit parallel verlaufenden Kanten.

Anmerkung: Es müssen mindestens zwei Scheitelpunkte ausgewählt sein, um die Ringauswahl verwenden zu können.
Schleife

Erweitert die aktuelle Scheitelpunktauswahl auf alle Scheitelpunkte mit fortlaufenden Kanten.

Anmerkung: Es müssen mindestens zwei Scheitelpunkte ausgewählt sein, um die Schleifenauswahl verwenden zu können.
[bestimmte Gewichtungswerte]

Weist eine absolute Gewichtung zwischen 0 und 1 dem aktiven Bone der ausgewählten Scheitelpunkte zu.

Anmerkung: Wenn Sie auf diese Schaltflächen klicken, wird ggf. der aktive Bone zur Liste der Bones hinzugefügt, die jeden der ausgewählten Scheitelpunkte beeinflusst.
Gewicht. festl.

Definiert ein absolutes Gewicht anhand des Feldwerts. Vorgabe = 0,5.

Anmerkung: Die Pfeilschaltflächen ändern den Wert um jeweils 0,05.
+/-

Erhöht/verringert das Gewicht des ausgewählten Scheitelpunkts um 0,05.

Gewicht. skalier.

Multipliziert den Gewichtswert jedes ausgewählten Scheitelpunkts anhand des Feldwerts, was zu einer relativen Gewichtsänderung führt. Vorgabe = 0,95.

Anmerkung: Das Zahlenauswahlfeld ändert den Wert um jeweils 0,05.
+/-

Erhöht/verringert das Gewicht des ausgewählten Scheitelpunkts um 5 %.

Kopieren

Legt die aktuellen Gewichtungswerte im Kopierpuffer ab.

Einfügen

Ruft die Gewichtungswerte aus dem Kopierpuffer ab und weist sie den ausgewählten Scheitelpunkten zu.

Einfüge-Pos.

Weist die derzeit im Kopierpuffer vorhandenen Gewichtungswerte den ausgewählten Scheitelpunkten anhand des Abstands zwischen diesen und den kopierten Scheitelpunkten zu. Dies geschieht durch den Wert für Einfüge-Position: Toleranz (siehe unten).

Dies ist hilfreich, wenn Sie die Gewichte zwischen zwei überlagerten Hautnetzen mit einem gemeinsamen Bone anpassen müssen.

Verschmelzen

Ändert die ausgewählten Gewichtungswerte so, dass der Übergang zwischen ihnen und den umgebenden Scheitelpunkten geglättet wird.

Einfüge-Position: Toleranz

Bestimmt den Radiuseinfluss der Einfüge-Pos. Vorgabe = 0,1.

[Scheitelpunktinformationen]

Unter dem Feld Einfüge-Position: Toleranz werden Informationen über die Anzahl der kopierten und ausgewählten Scheitelpunkte angezeigt.

[Liste Scheitelpunktgewichtung]

Zeigt die Bone-Hüllen an, die zur Gewichtung des ausgewählten Scheitelpunkts und zur jeder Hülle zugewiesenen Gewichtung beitragen. Sie können einzelne Hüllen im aktuellen Ansichtsfenster auswählen, indem Sie den entsprechenden Bone in der Liste markieren.

Anmerkung: Wenn Sie mehrere Scheitelpunkte auswählen, wird in der Liste nur die Gewichtung des ersten ausgewählten Scheitelpunkts angezeigt.