Rollout "Tiefenschärfe" (Quicksilver-Renderer)

Mit diesen Steuerelementen können Sie beim Rendern Tiefenschärfe erzeugen. Tiefenschärfe ist nur verfügbar, wenn Sie eine Kamera- oder Perspektivansicht rendern.

Benutzeroberfläche

Aktivieren

Wenn diese Option aktiviert ist, erzeugt der Rendervorgang Tiefenschärfe. Vorgabe = Deaktiviert.

[Dropdown-Liste Kamera]

Wenn "Aus Kamera" (der Vorgabewert) ausgewählt ist, verwendet der Quicksilver-Renderer die Einstellungen der Kamera für "Zieldistanz" und "Blendenwert", um Tiefenschärfe zu erzeugen. Sie müssen Tiefenschärfe (mental ray/iray) als Kameraeffekt wählen und auf "Aktivieren" klicken, um sie zu aktivieren.

Wenn "Kamera überschreiben" gewählt wird, können Sie Werte für die Tiefenschärfe festlegen, die von den Einstellungen der Kamera abweichen.

  • Fokusebene Stellt die Position der Fokusebene als Abstand vom Kameraobjekt in 3ds Max-Einheiten ein. Vorgabe = 100,0.
  • Blendenwert Legt den Blendenwert zur Verwendung in Verbindung mit der Fokusebene fest. Durch Erhöhen des Blendenwerts wird die Tiefenschärfe erweitert (Erhöhen des Fokusbereichs) und durch Verringern des Blendenwerts wird die Tiefenschärfe verringert (Verringern des Fokusbereichs). Vorgabe = 1,0.