Durch die Map-Neigung wird der Abstand zwischen dem Schatten und dem Objekt, das ihn wirft, verkleinert bzw. vergrößert.
Rechts scheint der Hund durch die erhöhte Map-Neigung zu schweben.
Bei Raytrace-Schatten ist das Steuerelement mit "Strahlenneigung" und bei Schatten mit Schatten-Maps ist es lediglich mit "Neigung" beschriftet.
Vorgabemäßig beträgt der Wert des Parameters 1,0 Einheiten im Weltkoordinatensystem. Wenn Sie die Neigung erhöhen, vergrößert sich der Abstand zwischen Schatten und Objekt. Verringern Sie die Neigung, wird der Abstand kleiner. Als Werte sind für die Map-Neigung beliebige positive Gleitkommazahlen zulässig.
Schneidet sich zum Beispiel ein schattenwerfendes Objekt mit einem anderen Objekt, und die Schatten stimmen am Schnittpunkt nicht überein, ist die Neigung zu hoch. Dieser Effekt ändert sich, wenn der Spotlicht-Winkel zum Objekt angepasst wird. Extrem kleine Spotlicht-Winkel benötigen gewöhnlich höhere Neigungswerte.
Neigung dient auch dazu, Probleme mit Objekten zu vermeiden, die Schatten auf sich selbst werfen. Sind auf der Oberfläche des Objekts Streifen oder Moiré-Effekte erkennbar, ist die Neigung zu niedrig eingestellt. Ist die Neigung so hoch, dass der Schatten vom Objekt getrennt ist, müssen Sie die Neigung reduzieren (und für Schatten mit Schatten-Maps müssen Sie zusätzlich den Wert der Schatten-Map-Größe erhöhen).