Kontextmenü "ShaderFX"

Um das Menü zu öffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Arbeitsbereich des ShaderFX-Editors.

Hw Shader-Knoten
Mit diesem Menü erstellen Sie neue Knoten. Sie können unter Texturknoten, Mathematikknoten, Beleuchtungsknoten usw. auswählen. Wenn Sie "Erweiterten Modus umschalten" wählen, um auf den erweiterten Modus umzuschalten, steht eine größere Auswahl an Knoten zur Verfügung. Beispiel: Erweiterte mathematische Knoten und grafische Knoten.

Hilfsmittel

Bietet Optionen zum Verwalten des ShaderFX-Editors.

Erweiterten Modus umschalten
Wählen Sie diese Menüoption zum Aktivieren und Deaktivieren des erweiterten Modus. Im erweiterten Modus ist eine größere Auswahl an Knoten zum Erstellen verfügbar. Außerdem können Sie bestimmte Aufgaben durchführen wie Ersetzen des Vorgabematerials (durch Löschen des Vorgabeknotens TraditionalGameSurfaceShader und des Knotens Material sowie Erstellung Ihres eigenen).
Anmerkung: Während der erweiterte Modus aktiv ist, enthalten die Parameter für einige Knoten, die in der Gruppe "Eigenschaften" angezeigt werden, ein Kontrollkästchen mit der Bezeichnung "Freilegen als Einstellung". Der Status von "Freilegen als Einstellung" hat keine Auswirkung in 3ds Max.
Zeichnungsstil der Verbindung umschalten
Wählen Sie diese Option, um die Verbindungslinie durchgehend oder gestrichelt zu zeichnen. Die Verwendung verschiedener Verbindungslinien kann bei der Organisation eines größeren Netzwerks mit vielen Knoten helfen. Weitere Informationen zur Anpassung der Verbindungslinien finden Sie unter Anpassen der Darstellung Ihrer Grafik.
Verbindung zurücksetzen
Wählen Sie diese Option, um zu den Vorgabeeinstellungen für den Zeichnungsstil zurückzukehren. Sie können eine gerade Verbindungslinie ziehen, indem Sie + halten und auf einer Verbindungslinie ziehen. Um zur vorgabemäßigen gekrümmten Linie zurückzukehren, wählen Sie die Linie aus, und wählen Sie dann diese Option. Weitere Informationen zur Anpassung der Verbindungslinien finden Sie unter Anpassen der Darstellung Ihrer Grafik.
Ausgewählte Farbmuster in Dateien speichern
Wählen Sie Ihren Knoten und dann diese Option, um Ihr Vorschau-Farbmuster in eine 2K x 2K-Textur zu backen. In einer QuickInfo wird im ShaderFX-Editor angezeigt, wo die Farbmuster gespeichert werden. Sie können auch mehrere Knoten auswählen und Ihre Farbmuster gleichzeitig speichern.