Mit "In Freiform umwandeln" erhalten Sie die Möglichkeit, Keys ohne Einschränkung zu bearbeiten; mit "In Schritte umwandeln" können Sie die Vorzüge der Hilfsmittel für die Schritttechnik nutzen.
Wenn Sie im Rollout "Biped" in der Bewegungsgruppe auf "Umwandeln" klicken, wird eines der Umwandlungsdialogfelder angezeigt: In Freiform umwandeln oder In Schritte umwandeln, je nach der Animationsmethode der derzeit geladenen Bewegung.
Anmerkung: Als Vorgabe werden Sprungphasen und Bewegungen in der Luft zwischen den Schritten von
Character Studio
auf der Basis der Schwerkraft (Option "Schwkr.-Beschl.") und der Zeit zwischen den Schritten berechnet. Erhöhte Positionen des Bipeds während der Phasen in der Luft gehen verloren, wenn Sie Schritte in Freiform-Animationen umwandeln (es sei denn, Sie haben in der Schrittanimation einen vertikalen Massenmittelpunkt-Key für die Phase in der Luft definiert). Freiform-Animationen berechnen die Position des Massenmittelpunkts anhand von Spline-Interpolation, berücksichtigen jedoch die Schwerkraft nicht. Die Positionserhöhung für die Phasen in der Luft werden jedoch wiederhergestellt, wenn Sie die Freiformdaten wieder in Schritte umwandeln.
Einsatzmöglichkeiten von Umwandlungen
- Verwenden Sie "Umwandeln", nachdem Sie ein Skript mit der Option "Segment speichern" im Bewegungsflussmodus als BIP-Datei gespeichert haben: Beenden Sie den Bewegungsflussmodus, laden Sie die BIP-Datei, und klicken Sie auf "Umwandeln", um Schritte zu extrahieren. Die Option "Segment speichern" weist den Biped-Fuß-Keys an den Schritten IK-Verschmelzungswerte von 1 zu. Wenn eine Freiform-Animation Teil des Skripts im Bewegungsflussmodus ist und Sie die gesamte Skript-Bewegung in Schritte umwandeln möchten, sollten Sie im Dialogfeld "Segment speichern" die Option "Ein Keyframe pro Frame generieren" aktivieren und im Rollout "Motion Capture" die Option "Motion Capture-Datei laden" wählen. Dadurch können Sie Schritte nach der Annäherungsmethode extrahieren.
- Verwenden Sie "Umwandeln", wenn Sie an einer Schrittanimation arbeiten und zu einer Freiform-Animation übergehen möchten.
- Verwenden Sie "Umwandeln", wenn Sie mit einer Freiform-Animation begonnen haben und diese in eine Schrittanimation umwandeln möchten: Damit eine Freiform-Animation in eine Schrittanimation umgewandelt werden kann, muss die Datei korrekt eingerichtet sein. Hierzu müssen die Füße mit der IK-Verschmelzung an den Raum der Welt gesperrt werden, bevor Sie mit der Umwandlung in Schritte beginnen. Beim Erstellen von Freiform-Animationen müssen Sie in den Phasen, in denen die Füße auf dem Boden aufsetzen sollen, eine IK-Verschmelzung von 1,0 für die Bein-Keys einstellen, sowie eine IK-Verschmelzung von 10,0 für die Bewegungs-Keys. Dadurch wird sichergestellt, dass die Füße gesperrt sind und unerwünschte Gleiteffekte beim Bewegen des Körpers vermieden werden. Wenn die Bein-Keys beim Umwandeln auf diese Weise eingestellt wurden, extrahiert Biped die Schritte in allen Zeitspannen, in denen die IK-Verschmelzung 1,0 beträgt.
Benutzeroberfläche
Dialogfeld "In Freiform umwandeln"
- Ein Keyframe pro Frame generieren
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Erstellt Keys an jedem Frame.
Anmerkung: Beim Umwandeln von Schritten in Freiform-Animationen wird für die ursprünglichen Schritt-Keys eine IK-Verschmelzung mit dem Wert 1 an den Füßen des Bipeds erstellt. Dadurch wird die Keyframe-Erstellung vereinfacht, da die Füße in das Koordinatensystem der Welt gesetzt werden, sodass beim Bewegen des Bipeds kein Gleiteffekt entstehen kann. Diese Werte für die IK-Verschmelzung der Füße gelten auch, wenn Sie im Rollout "Biped" erneut auf "Umwandeln" klicken, sodass wieder Schritte erzeugt werden.
Dialogfeld "In Schritte umwandeln"

- Ein Keyframe pro Frame generieren
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Erstellt einen Key bei jedem Frame und extrahiert Schritte auf Basis von IK-Verschmelzungswerten von 1. Wenn Sie das Segment im Bewegungsflussmodus speichern wird das aktive Skript eine BIP-Datei ohne Schritte gespeichert. Den Fuß-Keys des Bipeds wird der IK-Verschmelzungswert 1 für die ursprünglichen Schritt-Keys zugewiesen. Nach dem Laden einer BIP-Datei, die im Bewegungsflussmodus mit "Segment speichern" gespeichert wurde, extrahieren Sie die Schritte mit der Option "Umwandeln" im Rollout "Biped".
Die Funktion "Umwandeln" ist auch dann nützlich, wenn Sie bereits eine Umwandlung von Schritten in Freiformdaten durchgeführt haben. In diesem Fall wird den Füßen ein IK-Verschmelzungswert von 1 für die Keys zugewiesen, die zuvor Schritte darstellten.
- Schritte auf Z = 0 abflachen
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Der gesamte Biped wird neu positioniert, um die Schritte auf Z = 0 zu setzen.
Anmerkung: Mit dem IK-Verschmelzungswert 1 werden die Füße in das Weltkoordinatensystem gesetzt. Dadurch wird vermieden, dass die Füße beim Einstellen der Biped-Keys in einer Freiform-Animation auf dem Boden wegrutschen.