Das Werkzeug Orbit dreht die aktuelle Ansicht basierend auf einem festen Drehpunkt um ein Modell.
Mithilfe des Umkreisen-Hilfsmittels können Sie die Ausrichtung eines Modells ändern. Der Cursor nimmt die Form des Umkreisen-Cursors an. Wenn Sie den Cursor ziehen, dreht sich das Modell um einen Drehpunkt, die Ansicht bewegt sich jedoch nicht.

Angeben des Drehpunkts
Der Drehpunkt ist der Basispunkt, der beim Drehen des Modells mithilfe des Umkreisen-Hilfsmittels verwendet wird. Sie können den Drehpunkt auf die folgenden Weisen festlegen:
- Standard-Drehpunkt Wenn Sie ein Modell zum ersten Mal öffnen, wird der Zielpunkt der aktuellen Ansicht als Drehpunkt für das Umkreisen des Modells verwendet.
- Objekte auswählen Wenn Wahlempfindlichkeit aktiviert ist, können Sie vor der Verwendung des Umkreisen-Hilfsmittels Objekte auswählen, um den Drehpunkt zu berechnen. Der Drehpunkt wird auf der Grundlage des Mittelpunkts der Grenzen der ausgewählten Objekte berechnet.
- Mittelpunkt-Hilfsmittel. Sie können mithilfe des Mittelpunkt-Hilfsmittels einen Punkt auf dem Modell angeben, der als Drehpunkt für das Umkreisen verwendet werden soll.
Beibehalten der Richtung "Oben"
Sie können steuern, wie das Modell um den Drehpunkt kreist, indem Sie die Richtung "Oben" des Modells beibehalten. Wenn die Richtung "Oben" beibehalten wird, findet das Umkreisen nur auf der XY-Ebene und entlang der Z-Achse statt. Wenn Sie den Cursor horizontal ziehen, bewegt sich die Kamera parallel zur XY-Ebene. Wenn Sie den Cursor vertikal ziehen, bewegt sich die Kamera entlang der Z-Achse. Sie können steuern, ob die Richtung "Oben" für das Umkreisen-Hilfsmittel beibehalten wird, indem Sie die Option "Szene aufrecht belassen verwenden.
Vorgehensweise
So drehen Sie ein Modell um den Mittelpunkt der Ansicht
- Zeigen Sie ein Rad an, auf dem das Umkreisen-Hilfsmittel zur Verfügung steht.
- Klicken Sie auf den Keil "Umkreisen". Halten Sie die Taste Ihres Zeigegeräts gedrückt.
- Wenn der Cursor zum Umkreisen-Cursor wird, können Sie das Modell drehen, indem Sie den Cursor ziehen.
Anmerkung: Wenn Sie den Teil des Modells ändern müssen, der in der Mitte der Ansicht angezeigt wird, verwenden Sie dazu das Mittelpunkt-Hilfsmittel.
- Lassen Sie die Taste an Ihrem Zeigegerät los, um zum Rad zurückzukehren.
- Zum Verlassen des Rads klicken Sie mit der rechten Maustaste.
So drehen Sie das Modell um einen Auswahlsatz
- Drücken Sie
, um sicherzustellen, dass keine Befehle aktiv sind.
- Stellen Sie sicher, dass Wahlempfindlichkeit aktiviert ist.
- Wählen Sie die Objekte in der Szene aus, die die Position des Drehpunkts definieren sollen.
- Zeigen Sie ein Rad an, auf dem das Umkreisen-Hilfsmittel zur Verfügung steht.
- Klicken Sie auf den Keil "Umkreisen". Halten Sie die Taste Ihres Zeigegeräts gedrückt.
- Wenn der Cursor zum Umkreisen-Cursor wird, können Sie das Modell drehen, indem Sie den Cursor ziehen.
- Lassen Sie die Taste an Ihrem Zeigegerät los, um zum Rad zurückzukehren.
- Zum Verlassen des Rads klicken Sie mit der rechten Maustaste.
So behalten Sie die Richtung "Oben" für das Umkreisen-Hilfsmittel bei
- Zeigen Sie ein Rad an, auf dem das Umkreisen-Hilfsmittel zur Verfügung steht.
- Stellen Sie im Dialogfeld "Ansichtsfenster konfigurieren" auf der Gruppe SteeringWheels sicher, das unter "Umkreisen-Hilfsmittel" das Kontrollkästchen für die Option
Szene aufrecht belassen aktiviert ist. Das Umkreisen des Modells ist auf die XY-Ebene und die Z-Achse beschränkt.
- Klicken Sie auf "OK".