IK-Ziel

Im verlaufsunabhängigen (VU) inversen Kinematiksystem (IK) und in der IK-Gliedberechnung ist das IK-Ziel das Objekt, das mit dem Endgelenk einer kinematischen Kette verknüpft ist. Als Vorgabe hat es den Namen IK Kette01.

Eine kinematische Kette ist eine Verzweigung in einer Hierarchie, die für die Animation mit inverser Kinematik (IK) verwendet wird. Die Kette beginnt mit einem Endgelenk und setzt sich durch die übergeordneten Objekte nach oben fort, bis das Anfangsgelenk erreicht wird. Wenn Sie das IK-Ziel verschieben, werden alle anderen Objekte in der kinematischen Kette von der IK-Berechnung entsprechend dem verschobenen Objekt verschoben.

Anmerkung: Wenn Sie das IK-Ziel vom Endgelenk fort bewegen, wird die IK-Kette begradigt. Verschieben Sie das IK-Ziel wieder zurück zum Endgelenk, werden die Gelenke in der IK-Kette wieder gebogen.