Physique ist ein Modifikator, der auf ein Netz angewendet wird und bewirkt, dass ein unter dem Netz liegendes Skelett das Netz so organisch bewegt wie Knochen und Muskeln die menschliche Haut. Physique funktioniert mit beliebigen punktgestützten Objekten, einschließlich geometrischen Grundkörpern, bearbeitbaren Netzen, Patch-gestützten Objekten, NURBS und sogar FFD-Space Warps. Physique kann an jeder Skelettstruktur befestigt werden, wie Bipeds, Bones, Splines oder einer Hierarchie.