Himmelslicht

In der realen Welt kommt das Tageslicht nicht nur vom direkten Sonnenlicht, sondern auch vom Himmelslicht, das durch die Atmosphäre gestreut wird. 3ds Max sorgt für detailtreuen Realismus und höchste Genauigkeit, indem nicht nur das Sonnenlicht, sondern auch dieses gestreute Licht berechnet wird.

In 3ds Max ist der Himmel als eine Halbkuppel mit unendlichem Durchmesser konzipiert, die um die Szene herum platziert ist. Das Tageslicht berechnet die Illumination eines Punktes in der Szene mit Bezug auf alle Richtungen um den Punkt herum, in die der Himmel sichtbar ist. Die Helligkeit des Himmels ist über der Himmelskuppel keine Konstante, sondern ändert sich in Abhängigkeit von der Position der Sonne.