Das Koordinatensystem für den Weltbereich oder den Modellraum als Ganzes.
Ein Buch im Objektkoordinatenraum liegt auf einem Tisch im Weltkoordinatenraum. Der Tisch nutzt das Weltkoordinatensystem.
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Die Welt ist das universale Koordinatensystem für alle Objekte in der Szene. Wenn Sie sich in den Ansichtsfenstern das Grundraster ansehen, sehen Sie das Weltkoordinatensystem. Das Weltkoordinatensystem ist konstant und nicht verschiebbar.
Im Weltkoordinatensystem verläuft die X-Achse von vorn gesehen in positiver Richtung nach rechts, die Z-Achse in positiver Richtung nach oben und die Y-Achse in positiver Richtung vom Betrachter weg.