Konturenshader "Breite aus Licht"

Die Dicke der Konturlinien, die vom Shader "Breite aus Licht" generierte werden, basiert auf der Richtung einer Lichtquelle, die Sie in der Szene festlegen können.

Die Lichtquelle befindet sich auf der linken Seite der Szene.

Benutzeroberfläche

Farbe

Die verwendete Farbe für das Rendern von Konturlinien.

Min Width (%)

Die relative Dicke der dünnsten Konturlinien, wo die Illumination am hellsten ist.

Max Width (%)

Die relative Dicke der dicksten Konturlinien, wo die Illumination am dunkelsten ist.

Lichtquelle

Um eine Lichtquelle in der Szene für die Bestimmung der Konturdicke anzugeben klicken Sie auf diese Schaltfläche und wählen Sie anschließend eine Lichtquelle. Nachdem Sie eine Lichtquelle festgelegt haben, wird ihr Name auf der Schaltfläche angezeigt.

Um die angegebene Lichtquelle aus dem Einflussbereich des Shaders zu entfernen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Löschen".