Der Modifikator "Symmetrie" eignet sich besonders zum Modellieren von Figuren und zum Bauen von Schiffen und Flugzeugen.
Die Besonderheit dieses Modifikators liegt darin, dass Sie mit ihm drei gängige Modellierungsaufgaben ausführen können:
Beispiele für den Einsatz von "Symmetrie" mit verschiedenen Spiegelachsen oder durch Verschieben des Spiegel-Gizmos
Sie können den Modifikator "Symmetrie" auf jeden Geometrietyp anwenden, und Sie können den Spiegel- und den Segmenteffekt animieren, indem Sie das Gizmo des Modifikators animieren.
Wenn der Modifikator "Symmetrie" auf ein Netz angewendet wird, werden alle Bearbeitungen, die Sie an der Originalhälfte des Netzes unterhalb des Modifikators "Symmetrie" im Stapel vornehmen, interaktiv auch auf die andere Hälfte angewendet. Ein Beispiel hierfür finden Sie in der zweiten folgenden Vorgehensweise.
Beispiel: So wenden Sie den Modifikator "Symmetrie" auf ein Objekt an:
Die Teekanne sieht aus, als hätte sie zwei Tüllen.
Das Spiegel-Gizmo agiert als Schnittebene, wenn es sich innerhalb der Objektbegrenzungen befindet
Durch Ziehen nach rechts werden mehr Segmente der Teekanne abgetrennt, bis nichts mehr zu sehen ist. Durch Ziehen nach links wird eine zweite Teekanne angezeigt. Wenn das Spiegel-Gizmo über die Begrenzungen des ursprünglichen Netzes hinaus verschoben wird, agiert es als eine Spiegelebene und zeigt zwei vollständige Teekannen an.
Beispiel: So führen Sie eine Quadermodellierung mit dem Modifikator "Symmetrie" aus:
Im Gegensatz zur neuen Kantenschleife, die vom Modifikator erstellt wird, verändert sich das Erscheinungsbild des Quaders nicht, da er bereits symmetrisch ist.
Lediglich der Quader auf der linken Seite verschiebt sich; dabei handelt es sich um die Kopie, die vom Modifikator "Symmetrie" erstellt wurde.
Wenn die Symmetrie-Kopie des Quaders nicht mehr angezeigt wird, aktivieren Sie die Option (Endergebnis zeigen (ein/aus)).
Wenn die Option "Endergebnis anzeigen" aktiviert ist, wird möglicherweise ein orangefarbenes Käfig-Drahtgittermodell angezeigt, das die Kanten des Originalobjekts darstellt. Diese Option ist bei bearbeitbaren Poly-Objekten vorgabemäßig aktiviert und für den Modifikator "Poly bearbeiten" vorgabemäßig deaktiviert. Der Ein/Aus-Schalter "Käfig zeigen" für bearbeitbare Poly-Objekte befindet sich im Rollout "Unterteilungsoberfläche", für "Poly bearbeiten" im Rollout "Poly bearbeiten".
Sie können außerdem sehen, dass nur die Scheitelpunkte der Originalobjekte sichtbar sind. Die Scheitelpunkte des Symmetrieobjekts können nicht direkt transformiert werden.
Währenddessen bewegt sich sein Pendant auf dem Symmetrieobjekt in Echtzeit.
Wie Sie sehen, erstellt der Modifikator "Symmetrie" nicht nur ein Spiegelbild eines Objekts, sondern ermöglicht Ihnen auch die intuitive gleichzeitige Bearbeitung beider Seiten
Da Sie auch seinen nicht sichtbaren Gegen-Scheitelpunkt verschieben, scheint sich der entsprechende Punkt auf der Symmetrieebene zu bewegen. Dieses Verfahren ist nicht so intuitiv wie die Verschiebung eines nicht überlappenden Punkts. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, platzieren Sie das Spiegel-Gizmo so, dass es zu einer so geringen Überlappung wie möglich führt. Auf diese Weise können Sie die Mittelpunkt-Scheitelpunkte direkt in der Symmetrieebene bearbeiten.
Die Platzierung des Spiegel-Gizmos bestimmt, wie sich Symmetrie auf das Objekt auswirkt. Sie können das Gizmo verschieben, drehen oder auch animieren.
Weitere Informationen zur Stapelanzeige finden Sie unter Modifikatorstapel.