Gamma & Gain (mental ray)

Dies ist ein einfacher Shader, der eine Gamma-Korrektur und einen Zuwachs (Multiplikation) auf eine Farbe oder ein Map anwendet. Dabei handelt es sich um eine alternative Methode, um Gamma in 3ds Max zu steuern. In verschiedenen OEM-Integrationen von mental ray gibt es viele ähnliche Shader, deshalb können Sie diesen Shader auch für eigenständiges mental ray und die Entwicklung von plattformübergreifenden Phänomenen verwenden.

Der Shader kann auch als einfacher Gamma-Objektivshader verwendet werden. In diesem Fall wird nicht die Eingabe, sondern die Farbe des Augenstrahls (der direkt von der Kamera geworfen wird: einer pro Pixel) verwendet. Während also der Gamma & Gain Shader normalerweise die Gamma-Manipulation auf die eingegebene Farbe anwendet, wird er bei Verwendung als Objektivshader zu einem "Gamma-Manipulations-Shader" für das Bild selbst und nicht nur für die Eingabefarbe (die ignoriert wird).

Benutzeroberfläche

Eingabe

Legt die Eingabefarbe oder das Map fest.

Gamma

Die Gamma-Korrektur, die auf die Eingabe angewendet wird.

Zuwachs (Multiplikator)

Der Multiplikator für die Eingabe.

Umgekehrte Gamma-Korrektur (De-Gamma)

Wenn diese Option deaktiviert ist, multipliziert der Shader die Eingabe mit dem Zuwachswert und wendet dann die Gamma-Korrektur auf den Gamma-Wert der Farbe an. Wenn diese Option aktiviert ist, wendet der Shader eine umgekehrte Gamma-Korrektur auf den Gamma-Wert der Farbe an und teilt das Ergebnis dann durch den Zuwachswert.