Durch das Senden an Maya oder MotionBuilder wird eine CAT-Biped-Figur von 3ds Max in eine mit Maya oder MotionBuilder kompatible HumanIK-Figur umgewandelt. Aufgrund dieser Kompatibilität können Sie eine Figurstruktur/-definition und -animation aus 3ds Max in eine VK-Darstellung auf einem HumanIK-Skelett in Maya oder MotionBuilder übertragen. Alle Änderungen oder neuen Animationen, die Sie in Maya oder MotionBuilder erstellen, können auf die ursprüngliche CAT-Figur in 3ds Max zurück übertragen werden. Anschließend können Sie mit der Animation im Kontext Ihrer 3ds Max-Szene fortfahren.
So senden Sie eine CAT-Figur an Maya oder MotionBuilder
- Erstellen Sie in 3ds Max ein CAT-Biped, und positionieren Sie es in einer T-Stellung.
Anmerkung: Eine T-Stellung ist erforderlich, um sicherzustellen, dass Ihre CAT-Figur über eine gültige Skelettdefinition verfügt, sobald es an HumanIK übertragen wird.
- Wählen Sie einen Wirbelsäulen-Bone aus, und wechseln Sie dann zur
Modifikatorgruppe.
- Ändern Sie bei Bedarf die Wirbelsäulensteuerung auf Mit Keyfr. Klicken Sie auf Ja, wenn eine Warnmeldung angezeigt wird.
- Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 für den Hals-Bone.
- Wählen Sie Ihre CAT-Figur aus, und senden Sie diese an Maya oder MotionBuilder:
Anwendungsmenü
Senden an
An Maya senden/An MotionBuilder senden
Als neue Szene senden. Wird nur ein Element der Figur ausgewählt, wird die gesamte Figur an Maya oder MotionBuilder gesendet.
Anmerkung: Wenn Ihre CAT-Figur kein gültiges Biped ist, wird es ohne Skelettdefinition an Maya oder MotionBuilder gesendet. Wenn Ihre CAT-Figur ein Biped mit zusätzlichen Gliedern ist, werden der Biped-Teil der Struktur in HumanIK (HIK) und die verbleibenden Glieder in einfache Gelenke umgewandelt.
- Maya oder MotionBuilder lädt Ihre CAT-Figur als HIK-Figur.
Die Figur wird mit einer gültigen Skelettdefinition geladen und jede Animation, die Sie in 3ds Max erstellt haben, wird mit dem HumanIK-Skelett oder den einfachen Gelenken der Figur eingebacken. Nun können Sie diese HumanIK-Figur in Maya oder MotionBuilder animieren.
- Um ein HumanIK-Steuerungs-Rig zu aktivieren, öffnen Sie das Fenster Figursteuerelemente (Fenster
Animations-Editoren
HumanIK), und wählen Sie aus der Dropdown-Liste Quelle die Option Steuerungs-Rig aus. Um eine Animation von einer anderen HumanIK-Figur auf Ihre CAT-Figur zu übertragen, wählen Sie die andere HumanIK-Figur aus der Dropdown-Liste Quelle aus.