Senden von CAT-Figuren zu Maya oder MotionBuilder (HumanIK)

Durch das Senden an Maya oder MotionBuilder wird eine CAT-Biped-Figur von 3ds Max in eine mit Maya oder MotionBuilder kompatible HumanIK-Figur umgewandelt. Aufgrund dieser Kompatibilität können Sie eine Figurstruktur/-definition und -animation aus 3ds Max in eine VK-Darstellung auf einem HumanIK-Skelett in Maya oder MotionBuilder übertragen. Alle Änderungen oder neuen Animationen, die Sie in Maya oder MotionBuilder erstellen, können auf die ursprüngliche CAT-Figur in 3ds Max zurück übertragen werden. Anschließend können Sie mit der Animation im Kontext Ihrer 3ds Max-Szene fortfahren.

So senden Sie eine CAT-Figur an Maya oder MotionBuilder

  1. Erstellen Sie in 3ds Max ein CAT-Biped, und positionieren Sie es in einer T-Stellung.
    Anmerkung: Eine T-Stellung ist erforderlich, um sicherzustellen, dass Ihre CAT-Figur über eine gültige Skelettdefinition verfügt, sobald es an HumanIK übertragen wird.
  2. Wählen Sie einen Wirbelsäulen-Bone aus, und wechseln Sie dann zur Modifikatorgruppe.
  3. Ändern Sie bei Bedarf die Wirbelsäulensteuerung auf Mit Keyfr. Klicken Sie auf Ja, wenn eine Warnmeldung angezeigt wird.
  4. Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 für den Hals-Bone.
  5. Wählen Sie Ihre CAT-Figur aus, und senden Sie diese an Maya oder MotionBuilder: Anwendungsmenü Senden an An Maya senden/An MotionBuilder senden Als neue Szene senden.

    Wird nur ein Element der Figur ausgewählt, wird die gesamte Figur an Maya oder MotionBuilder gesendet.

    Anmerkung: Wenn Ihre CAT-Figur kein gültiges Biped ist, wird es ohne Skelettdefinition an Maya oder MotionBuilder gesendet. Wenn Ihre CAT-Figur ein Biped mit zusätzlichen Gliedern ist, werden der Biped-Teil der Struktur in HumanIK (HIK) und die verbleibenden Glieder in einfache Gelenke umgewandelt.
  6. Maya oder MotionBuilder lädt Ihre CAT-Figur als HIK-Figur.

    Die Figur wird mit einer gültigen Skelettdefinition geladen und jede Animation, die Sie in 3ds Max erstellt haben, wird mit dem HumanIK-Skelett oder den einfachen Gelenken der Figur eingebacken. Nun können Sie diese HumanIK-Figur in Maya oder MotionBuilder animieren.

  7. Um ein HumanIK-Steuerungs-Rig zu aktivieren, öffnen Sie das Fenster Figursteuerelemente (Fenster Animations-Editoren HumanIK), und wählen Sie aus der Dropdown-Liste Quelle die Option Steuerungs-Rig aus.

    Um eine Animation von einer anderen HumanIK-Figur auf Ihre CAT-Figur zu übertragen, wählen Sie die andere HumanIK-Figur aus der Dropdown-Liste Quelle aus.