Mit dem Modifikator "Schmelzen" können Sie einen realistischen Schmelzeffekt auf alle Objektarten (einschließlich bearbeitbare Patches und NURBS-Objekte) sowie auf im Stapel nach oben verschobene Unterobjektauswahlen anwenden. Zu den Optionen gehört Absenken von Kanten, Ausbreiten beim Schmelzen und eine Reihe veränderbarer Substanzen (von glatter Kunststoffoberfläche bis hin zu in sich zusammenfallender Geleemasse).
Wenn Sie den Betrag von "Schmelzen" erhöhen, schmilzt der Kuchen in zunehmendem Maße
Beispiel: So animieren Sie eine geleeartige, schmelzende Kugel:
Auf dieser Unterobjektebene können Sie das Gizmo wie jedes andere Objekt transformieren und animieren und so die Wirkung des Modifikators "Schmelzen" ändern. Durch eine Versetzung des Gizmos wird sein Mittelpunkt um die gleiche Entfernung versetzt. Drehen und Skalieren des Gizmos findet in Bezug auf seinen Mittelpunkt statt.
Auf dieser Unterobjektebene können Sie den Mittelpunkt übertragen und animieren, wobei sich die Form des Gizmos von "Schmelzen" und damit die Form des geschmolzenen Objekts ändert.
Weitere Informationen zur Stapelanzeige finden Sie unter Modifikatorstapel.
Bestimmt das Ausmaß des "Verfalls" bzw. Schmelzeffekts des Gizmos, der sich auf das Objekt auswirkt. Bereich = 0,0 bis 1000,0.
Bestimmt, wie weit sich das Objekt bzw. die Schmelze ausbreitet, wenn der Betrag erhöht wird. Es handelt sich dabei eigentlich um eine "Wölbung" an einer flachen Ebene.
Bestimmt die relative Höhe des Mittelpunkts des geschmolzenen Objekts. Weniger feste Materialien wie Gelee sinken eher zur Mitte hin ab, wenn sie schmelzen. Dieser Bereich enthält mehrere feste Sätze unterschiedlicher Materialien und das Zahlenauswahlfeld "Benutzerdefiniert" zum Einstellen einer speziellen Festigkeit.
Wählen Sie die Achse (lokal zum Objekt), an der die Schmelzung erfolgen soll. Beachten Sie, dass es sich dabei um die lokale Achse des Schmelzen-Gizmos handelt, die sich nicht auf das ausgewählte Objekt bezieht. Vorgabegemäß sind die Achsen des Schmelzen-Gizmos auf die lokalen Koordinaten des Objekts ausgerichtet, aber dies kann durch Drehen des Gizmos geändert werden.
Normalerweise wird entlang einer Achse von der positiven in Richtung zur negativen Achse geschmolzen. Mit "Achse umkehren" können Sie diese Richtung umkehren.