Erstellen Sie einen Volumenkörper in der Form eines Reifens.
Ein Torus hat zwei Radiuswerte Ein Wert definiert das Rohr. Der andere Wert definiert die Entfernung vom Mittelpunkt des Torus zum Mittelpunkt des Rohrs. Vorgabemäßig wird ein Torus parallel zur XY-Ebene des aktuellen BKS gezeichnet und von dieser geschnitten.
Ein Torus kann sich gegebenenfalls selbst schneiden. Ein sich selbst schneidender Torus hat keine Aussparung in der Mitte, da der Radius des Rohrs größer ist als der Radius des Torus.
Optionen zum Erstellen eines Torus
Mit den folgenden Optionen steuern Sie die Größe und Drehung der Tori, die Sie erstellen:
- Geben Sie die Größe und Ebene von Umfang oder Radius an. Verwenden Sie die Option 3P (Drei Punkte), um die Größe des Torus an beliebiger Position im 3D-Raum festzulegen. Die drei Punkte geben außerdem die Umfangsebene an. Verwenden Sie diese Option, um den Torus während der Erstellung zu drehen.
- Legen Sie Umfang oder Radius fest. Verwenden Sie die Option 2P (Zwei Punkte), um die Größe des Torus an beliebiger Position im 3D-Raum festzulegen. Die Ebene des Umfangs entspricht dem Z-Wert des ersten Punkts.
- Legen Sie die Größe und Position des Torus auf der Grundlage anderer Objekte fest. Verwenden Sie die Option TTR (Tangente, Tangente, Radius), um einen Torus zu definieren, der tangential zu zwei Kreisen, Bogen, Linien und einigen 3D-Objekten ist. Die Tangentenpunkte werden auf das aktuelle BKS projiziert.