Informationen zu Beleuchtung

Vorgabebeleuchtung

Wenn in einer Szene keine Beleuchtung vorhanden ist, wird die Szene mit der Vorgabebeleuchtung schattiert. Die Vorgabebeleuchtung stammt von zwei Entfernungslichtern, die dem Ansichtspunkt folgen, wenn Sie sich um das Modell bewegen. Alle Flächen des Modells sind beleuchtet, damit sie visuell unterschieden werden können. Sie können die Helligkeit und den Kontrast steuern, müssen jedoch selbst keine Lichtquellen erstellen oder platzieren.

Wenn Sie eine benutzerdefinierte Beleuchtung einfügen oder Sonnenlicht hinzufügen, können Sie die Vorgabebeleuchtung deaktivieren. Sie können die Vorgabebeleuchtung nur auf das Ansichtsfenster und gleichzeitig die benutzerdefinierten Lichtquellen auf das Rendering anwenden.

Standardlichtquellen

Durch das Hinzufügen von Beleuchtung können Sie einer Szene ein realistisches Aussehen verleihen. Eine Szene erhält durch Beleuchtung größere Klarheit und Dreidimensionalität. Sie können Punktlichter, Spotlichter und Entfernungslichter erzeugen und auf diese Weise die gewünschten Effekte erzielen. Sie können die Lichtquellen mit Griffwerkzeugen verschieben oder drehen, sie ein- und ausschalten sowie ihre Eigenschaften, wie Farbe oder Lichtabnahme, ändern. Die Änderungen werden sofort im Ansichtsfenster sichtbar.

Spotlichter und Punktlichter werden jeweils durch ein anderes Lichtzeichen dargestellt (ein Symbol in der Zeichnung, das die Position des Lichts angibt). Entfernungslichter und die Sonne werden in der Zeichnung nicht durch Zeichen dargestellt, da sie keine getrennte Position einnehmen und sich auf die gesamte Szene auswirken. Sie können die Anzeige von Lichtzeiten bei der Bearbeitung aktivieren oder deaktivieren. Standardmäßig werden Lichtzeichen nicht geplottet.

Fotometrische Beleuchtung

Sie können die Beleuchtung sehr genau steuern, indem Sie Ihr Modell mit fotometrischen Lichtquellen beleuchten. Durch die von fotometrischen Lichtquellen genutzten fotometrischen (Lichtenergie-) Werte können Sie die Lichtquellen viel genauer definieren, als es in der Realität möglich ist. Sie können Lichtquellen mit verschiedenen Verteilungs- und Farbmerkmalen erstellen oder bestimmte fotometrische Dateien von Beleuchtungsherstellern importieren.

Für fotometrische Lichtquellen wird das IES-Standarddateiformat verwendet. Durch die Verwendung der Beleuchtungsdaten von Herstellern können Sie handelsübliche Beleuchtung in Ihrem Modell darstellen. Sie können außerdem mit verschiedenen Installationen experimentieren und durch Anpassen der Lichtintensität und der Farbtemperatur ein Beleuchtungssystem entwerfen, das genau die gewünschten Ergebnisse erbringt.

Sonne und Himmel

Bei der Sonne handelt es sich um eine spezielle Lichtquelle, die mit einem Entfernungslicht vergleichbar ist. Der Einfallswinkel der Sonne wird durch die geografische Position bestimmt, die Sie für das Modell festlegen, sowie durch das angegebene Datum und die Tageszeit. Sie können die Intensität der Sonne sowie die Farbe ihres Lichts ändern. Sonne und Himmel sind die Hauptlichtquellen für natürliche Beleuchtung. Mit der Sonnen- und Himmelssimulation können Sie die Eigenschaften anpassen.

Im fotometrischen Workflow folgt die Sonne im Ansichtsfenster und in der gerenderten Ausgabe einem physikalisch genaueren Beleuchtungsmodell. Im fotometrischen Workflow können Sie auch die Himmelslichtillumination aktivieren (über die Funktion für den Himmelshintergrund), wodurch weiche Beleuchtungseffekte erzielt werden, die durch das Wechselspiel zwischen Sonne und Atmosphäre hervorgerufen werden.

Leuchten

Beleuchtungsinstallationen können durch in Blöcke eingebettete fotometrische Lichtquellen dargestellt werden, die zudem Geometrie enthalten. Eine Leuchte fasst einen Satz Lichtobjekte zu einer Beleuchtungsinstallation zusammen.