Erstellt ein Spotlicht, von dem ein gerichteter Lichtkegel ausgeht.
Eine Spotlichtverteilung wirft einen fokussierten Lichtstrahl wie ein Blitzlicht, ein Verfolgerscheinwerfer im Theater oder ein Scheinwerfer.
Die folgenden Aufforderungen werden angezeigt:
Legt den Speicherort für das Spotlicht fest. Geben Sie Koordinaten ein, oder klicken Sie auf eine Position in der Zeichnung.
Legt das Ziel des Spotlichts fest. Geben Sie Koordinaten ein, oder klicken Sie auf eine Position in der Zeichnung.
Legt den Namen der Lichtquelle fest. Sie können Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen, Leerzeichen, Bindestriche (-) und Unterstriche (_) im Namen verwenden.
Legt die Intensität und Helligkeit von Licht fest. Der Bereich reicht von 0.00 bis zum Maximalwert, der vom System unterstützt wird.
Legt den Winkel fest, mit dem der hellste Lichtkegel definiert wird (auch als Strahlungswinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad oder den entsprechenden Werten basierend auf astronomischen Einheiten (AUNITS) liegen.
Legt den Winkel fest, mit dem der gesamte Lichtkegel definiert wird (auch als Feldwinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad liegen. Der Vorgabewert ist 50 Grad oder entsprechend die Werte basierend auf astronomischen Einheiten (AUNITS). Der Lichtabnahme-Winkel muss größer als oder gleich dem Hotspot-Winkel sein.
Dient zum Ein- und Ausschalten des Lichts.
(Verfügbar, wenn für die Systemvariable LIGHTINGUNITS der Wert 1 oder 2 festgelegt ist)
Fotometrie ist das Maß der Leuchtintensität sichtbarer Lichtquellen.
In der Fotometrie ist die Lichtintensität ein Maß für die wahrgenommene, richtungsspezifische Leistung einer Lichtquelle. Der Lichtfluss ist die wahrgenommene Lichtstärke pro Raumwinkeleinheit. Der gesamte Lichtfluss einer Lampe ist die wahrgenommene Leistung, die in alle Richtung abgestrahlt wird. Die Luminanz ist der Gesamtlichtfluss auf eine Oberfläche pro Flächeneinheit.
Geben Sie einen Intensitätswert in Candela, einen Flusswert oder einen Illuminanzwert ein.
Beendet die Fotometrieaufforderung.
Lässt das Licht Schatten werfen.
Schaltet die Anzeige und Berechnung von Schatten für das Licht aus. Durch das Ausschalten von Schatten wird die Leistung verbessert.
Zeigt Schatten mit scharfen Kanten an. Verwenden Sie diese Option zur Steigerung der Leistung.
Zeigt realistische Schatten mit weichen Kanten an.
Zeigt realistische Schatten mit weicheren Schatten (Halbschatten) an, die auf erweiterten Lichtquellen basieren.
Steuert, wie die Lichtintensität über Entfernungen zurückgeht. Je weiter ein Objekt vom Spotlicht entfernt ist, desto dunkler wird das Objekt angezeigt. Die Lichtabnahme wird auch als Lichtintensitätsverlust bezeichnet.
Gibt an, ob Begrenzungen verwenden werden sollen.
Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) beginnt. Der Vorgabewert ist 0.
Gibt den Punkt an, an dem das Licht (versetzt vom Lichtmittelpunkt) endet. Hinter diesen Punkt fällt kein Licht mehr. Durch das Festlegen des Endpunktes wird die Leistung gesteigert, da die Berechnungen für Licht, das kaum noch sichtbar ist, wegfallen.
Bestimmt die Farbe des Lichts.
Gibt eine True Color an. Nehmen Sie die Eingabe im Format R,G,B (Rot, Grün, Blau) vor.
Gibt eine ACI-Farbe (AutoCAD-Farbindex) an.
Bestimmt den HSL-Wert (Farbton, Sättigung, Luminanz).
Legt eine Farbe aus dem Farbbuch fest.
Beendet den Befehl.