Eingeben von Eigenschaften für 2D-Kontaktverbindungen

Fügen Sie nach dem Erstellen des Gelenks den 2D-Kontakt verbindungenn Eigenschaften hinzu. Sie können zwischen Aktions- und Rückstoßkraft wählen und angeben, welche Art von Kraft angezeigt werden soll (normal, tangential oder resultierend). Wenn Sie möchten, können Sie die Normalen-, Tangenten- und Resultierenden-Kraft vektoren skalieren und/oder farblich kennzeichnen, sodass Sie sie einfacher identifizieren können.

  1. Klicken Sie im Browser für dynamische Simulation mit der rechten Maustaste auf ein 2D-Kontaktgelenk, und wählen Sie Eigenschaften.

    Obwohl Dynamische Simulation nur über einen 2D-Kontakt verfügt, werden alle älteren Kontaktscheibenkurven- und Kontaktpunktkurven-Verbindungen direkt nach dem Öffnen der dynamischen Simulation automatisch in 2D-Kontaktverbindungen umgewandelt.

  2. Wählen Sie Gelenk unterdrücken, um dieses Gelenk aus allen Berechnungen auszuschließen, ohne es vollständig aus dem Mechanismus zu entfernen.
    Anmerkung: Die Verbindung ist vorgabegemäß aktiv, d. h. Gelenk unterdrücken ist nicht ausgewählt.
  3. Wenn die Normale der Kurve auf der ersten Komponente invertiert werden soll, klicken Sie auf die erste Option Normale invertieren .
    Anmerkung: Die Normale der Kurve, definiert durch die Z-Achse des 2D-Kontakt- Gelenkkoordinatensystems , bestimmt das Äußere der Kurve. Falls diese Achse beim Einfügen des Gelenks invertiert wurde, kann sich das Gelenk bei der Simulation unerwartet verhalten.
  4. Wenn die Normale der Kurve auf der zweiten Komponente invertiert werden soll, klicken Sie auf die nächste Option Normale invertieren .
  5. Wenn Sie den Rückgabe koeffizienten ändern möchten, geben Sie den Wert in das Feld Rückstellung ein.

    In der Standardeinstellung beträgt der Rückgabekoeffizient 0.8.

  6. Wenn Sie den Reibungskoeffizienten ändern möchten, geben Sie den Wert in das Feld Reibung ein.

    Die Standardeinstellung ist 0.15.

  7. Klicken Sie auf Weitere Optionen , um Eigenschaften anzuzeigen, die sich nur auf die Anzeige des Kraftvektors im Grafikfenster auswirken.
    • Klicken Sie auf Aktion, um die Aktionskraft für diese 2D-Kontaktverbindung anzuzeigen.
    • Falls Sie die Lagerkraft anzeigen möchten, klicken Sie stattdessen auf Lagerkraft.
    • Optional können Sie auch auf Normale klicken, um den Normalenvektor der Kraft anzuzeigen.
    • Optional können Sie auch auf Tangential klicken, um den Tangentialvektor der Kraft anzuzeigen.
    • Optional können Sie auch auf Ergebnis klicken, um den Ergebnisvektor der Kraft anzuzeigen.
    • Um einen oder mehr der drei Vektoren zu skalieren, geben Sie in das Feld rechts neben dem Vektortyp den Skalierfaktor ein.

      Durch die Skalierung lässt sich der gesamte Vektor im Grafikfenster anzeigen, das Ergebnis wird dadurch jedoch nicht beeinflusst.

      Die Standardeinstellung ist 0.01.

    • Wenn Sie die Farbe eines Vektors ändern möchten, klicken Sie auf das Farbfeld ganz rechts neben dem Vektortyp, um das Farbfenster von Microsoft zu öffnen, und wählen Sie die Farbe aus.
  8. Klicken Sie auf OK.

    Die Eigenschaften werden angewendet, und das Dialogfeld wird geschlossen.