Videoersteller (Referenz)

Gibt an, dass kombinierte Kameraaufnahmen und Übergänge als eine Animation gerendert werden. Die Kameraaufnahmen können von jeder Studio-Kamera im aktiven Dokument stammen.

Übergänge bieten eine Möglichkeit zu einem weichen Wechsel zwischen Kameraaufnahmen. Sie tragen zur Verbesserung der Qualität und Klarheit der Videoproduktion bei, indem sie dafür sorgen, dass die Zuschauer Veränderungen bemerken. Die standardmäßigen Übergangstypen sind in der Software definiert.

Zugriff:

Multifunktionsleiste: Registerkarte Rendern Gruppe Animieren ###Videoersteller

Wenn Sie ein Video erstellen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner Videos und wählen Sie Neu.

Wenn Sie ein Video aktivieren oder deaktivieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Knoten Video, und wählen Sie Aktivieren. Ist ein Video aktiv, ist der Eintrag Aktiv im Kontextmenü ausgewählt.

Achtung: Beim Rendering haben Videos gegenüber Animationen Vorrang. Wenn Sie anstelle eines Videos eine Animation rendern möchten, deaktivieren Sie alle aktiven Videos. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Video, und wählen Sie Aktivieren, um dieses zu deaktivieren.

Wiedergabesteuerung

Gibt das Video im Grafikbereich ohne Rendering wieder und zeichnet eine gerenderte Version des Videos auf. Das Videoablaufprogramm verwendet die möglichen Steuerelemente des Animationsablaufprogramms.

Zum Anfang

Setzt die aktuelle Zeit auf Null, den Startpunkt der Animation.

Animation abspielen

Stoppt die Animation. Ändert sich bei der Wiedergabe in Animation anhalten.

Animation anhalten

Stoppt die Animation. Ändert sich wieder in Animation abspielen.

Animation rückwärts abspielen

Spielt die Animation rückwärts ab.

 

Aktuelle Zeitmarkierung

Bewegt den Schieberegler an die von Ihnen eingegebene Zeitposition. Eingaben bis zu einer Dezimalstelle sind möglich, in Intervallen von jeweils einer Zehntelsekunde.

Zum Ende

Stellt die aktuelle Zeit auf das Ende der Animation ein.

Wiederholung ein/aus

Wiederholt den vorherigen Vorgang in einer Endlosschleife. Die Standardbeschleunigung ist Konstante Geschwindigkeit.

Animation aufzeichnen

Öffnet das Dialogfeld Animation rendern auf der Ausgabe-Eigenschaftsseite, wo Sie die gerenderte Version der Animation aufzeichnen können.

Vorgangseditor erweitern oder

Vorgangseditor reduzieren

Blendet den Editor für das Ablaufprogramm und den Browser für Videos ein oder aus.

Vorgangseditor Ermöglicht den interaktiven Bearbeitungszugriff auf Aufnahmen und Übergänge. Sie können Start/Ende ziehen sowie Aufnahmen und Übergänge neu positionieren.

Browser für Aufnahmen/Übergänge Zeigt eine Liste mit Kameras und Kameraübergängen an.

Aufnahmen

Der Aufnahme-Browser verfügt über eine Baumstruktur, in der alle Kameras für die aktive Baugruppe unabhängig von der Anzahl aufgelistet werden. Wenn Sie den Mauszeiger über einen Aufnahmeknoten bewegen, erscheint eine Vorschau des ersten Frames der Aufnahme.

Wenn Sie eine Aufnahme im Ablaufprogramm platzieren möchten, ziehen Sie die Aufnahme an die gewünschte Position. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Aufnahme klicken und die Option Hinzufügen zu Zeitachse auswählen.

Bearbeiten einer Aufnahme

Sie können eine Aufnahme im Ablaufprogramm über ein Dialogfeld bearbeiten, indem Sie auf die Aufnahme doppelklicken oder mit der rechten Maustaste auf die Aufnahme klicken und die Option Bearbeiten auswählen. Die interaktive Bearbeitung ist möglich, wenn Sie den Mauszeiger auf der linken oder rechten Kante der Aufnahme platzieren und dann die Aufnahme ziehen, um deren Dauer zu verlängern oder zu verkürzen.

Wenn Sie dieses Dialogfeld verwenden, stehen die folgenden Steuerelemente zur Verfügung:

Länge der Animation Definiert die Animation und verfügbare Animationsausschnitte in Zeiteinheiten. Der Wert kann die Länge der Aufnahme nicht überschreiten.
  • Animation - definiert die Animation, aus der die verwendete Aufnahme stammt.
  • Start - definiert den Zeitpunkt in der Animation, von dem die Aufnahme stammt. Ist eine Animation beispielsweise vier Sekunden lang (0-4 s) und beginnt der gewünschte Ausschnitt bei der ersten Sekunde, besteht die nachfolgende Kameraaufnahme aus einem Ausschnitt, der bei der ersten Sekunde oder später beginnt.
  • Dauer - dieser Wert wird von der Aufnahmedauer abgeleitet und kann nicht bearbeitet werden. Er dient der Information.
  • Ende - gibt an, wo die Animation endet. Dies ist die Summe aus Startposition und Dauer.
Länge der Aufnahme Gibt die Größe des Kameraausschnitts in der Animation an.
  • Kamera - gibt die Kamera an, von der die Aufnahme stammt. Die ausgewählte Kamera wird angezeigt, aber Sie können jede Kamera aus der Liste auswählen.
  • Start - gibt das Segment des Animationsausschnitts an, das für die Aufnahme verwendet wurde. Dieser Wert muss dem Startwert des Animationsausschnitts entsprechen oder kleiner sein.
  • Dauer - definiert die zeitliche Länge der Aufnahme. Dieser Wert beeinflusst die Animationsdauer.
  • Ende - gibt an, wann die Aufnahme endet.

Enthält das Ablaufprogramm mehrere Aufnahmen, können Sie die Reihenfolge der Aufnahmen durch Ziehen und Ablegen verändern. Eine Aufnahme kann nicht "in" einer anderen Aufnahme abgelegt werden.

Übergänge

Der Übergangs-Browser enthält eine Liste der verfügbaren Kameraübergänge. Drücken Sie die rechte Maustaste, und wählen Sie Hinzufügen zu Zeitachse, um der Zeitachse einen Übergang anzuhängen. Wenn Sie einen Übergang zwischen Aufnahmen einfügen möchten, ziehen Sie einen Übergang zwischen die Aufnahmen in der Zeitachse.

Bearbeiten eines Übergangs

Sie können einen Übergang über ein Dialogfeld bearbeiten, indem Sie auf den Übergang doppelklicken oder mit der rechten Maustaste auf den Übergang klicken und die Option Bearbeiten auswählen. Wenn Sie einen Übergang interaktiv bearbeiten möchten, platzieren Sie den Mauszeiger auf der linken oder rechten Kante des Übergangs, und ziehen Sie diesen, um ihn zu verlängern oder zu verkürzen.

Übergang Definiert den Übergangstyp und zeigt die benachbarten Aufnahmen an.
  • Typ - wählen Sie aus den verfügbaren Übergangstypen. Es gibt kein Verfahren zur Anpassung von Typen.
  • Von Aufnahme - berücksichtigt vor dem Übergang die benachbarte Aufnahme.
  • Bis Aufnahme - berücksichtigt vor dem Übergang die benachbarte Aufnahme.
Farbe Definiert die im Übergang verwendete Farbe (sofern möglich), beispielsweise bei Verwendung der Funktion Fade oder bei Farbverläufen am Anfang oder Ende.
Position auf Zeitachse Legt fest, wo in der Zeitachse der Übergang stattfindet. Der Übergang überlagert die Kameraaufnahme. Es ist möglich, einen Übergang zu definieren, der die Aufnahme abblendet.
  • Start - definiert den Zeitpunkt, an dem der Übergang beginnt.
  • Dauer - definiert die zeitliche Länge des Übergangs.
  • Ende - definiert den Zeitpunkt, an dem der Übergang endet.
Die Bearbeitung der Dauer verändert die Endposition. Die Bearbeitung der Endposition ändert den Wert für die Dauer.