Erstellen und Bearbeiten Sie Beleuchtungsstile für gerenderte Bilder und Animationen. Beleuchtungsstile können animiert werden, um interessantere und visuell stimulierende Ergebnisse zu erzeugen.
Zugriff: |
Multifunktionsleiste: Registerkarte Rendern Gruppe Szene Beleuchtungsstile |
Die Werkzeugleiste befindet sich im Dialogfeld Beleuchtungsstile über der Liste der Beleuchtungsstile.
Neuer Beleuchtungsstil |
Erstellt einen neuen, vorgabegemäß verwendeten lokalen Stil Der neue Stil wird ausgewählt und kann bearbeitet werden. |
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Stil löschen |
Entfernt den ausgewählten lokalen Stil. Verfügbar, wenn ein lokaler Stil ausgewählt ist und nicht verwendet wird. |
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Stil aktualisieren |
Ersetzt die Daten des ausgewählten lokalen Stils mit den Daten des entsprechenden globalen Stils. Der lokale Stil muss:
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In Stilbibliothek speichern |
Speichert den ausgewählten lokalen Stil in der Stilbibliothek (auf dem Datenträger). Überschreibt einen vorhandenen globalen Stil Der lokale Stil muss:
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Neues Licht |
Öffnet temporär das Dialogfeld Licht, um ein Licht aus dem ausgewählten Beleuchtungsstil oder dem Beleuchtungsstil, zu dem das ausgewählte Licht gehört, zu erstellen. Verfügbar, wenn in der Stilliste ein Licht ausgewählt ist. |
Listet globale und lokale Beleuchtungsstile und die entsprechenden Lichter auf. Wenn die Option Stilbibliothek verwenden im aktuellen Projekt auf Schreibgeschützt gesetzt ist, werden nur lokale Stile aufgeführt. Die Namen der lokalen Stile sind mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet. Lokale Stile haben Vorrang vor den globalen Stilen desselben Namens.
Vorgabegemäß wird die Aktuelle Beleuchtung verwendet, d. h. die Beleuchtung der Modellumgebung.
Um einen Beleuchtungsstil für die Verwendung zu aktivieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Aktiv.
Für jeden Beleuchtungsstil können Lichtobjekte im Grafikfenster positioniert werden.
Helligkeit |
Wirkt sich auf die Intensität aller Lichter aus und funktioniert wie ein globaler Dimmer Der Standard ist 100 Prozent in einem Bereich von 0 bis 100 Prozent. |
Oberlicht |
Aktivieren schaltet die Steuerung des Oberlichts für den ausgewählten Beleuchtungsstil ein. Oberlicht sorgt für eine einheitliche, richtungsunabhängige Szenenbeleuchtung. Aktiviert auch indirektes Licht. Intensität bestimmt die Intensität des Oberlichts. Farbe legt die Farbe für die Oberbeleuchtung fest. Standard Bild verwendet bei Aktivierung Farben aus der Abbildung für das Oberlicht. Bildpfad und Browser gibt das Bild an, das als Lichtquelle verwendet wird. |
Steht zur Verfügung, wenn Sie in der Strukturliste des Dialogfelds einen Beleuchtungsstil auswählen.
Umgebungslicht |
Steuert die Intensität oder Stärke der indirekten Szenenbeleuchtung Der Standardwert für das Umgebungslicht ist 10 Prozent in einem Bereich von 0 bis 100 Prozent. |
Indirektes Licht |
Aktivieren Durch diese Option für die globale Beleuchtung wird eine angenehmes indirektes Licht aktiviert, das in der Szene von einem Objekt zum nächsten geworfen wird. Hierfür sind keine weiteren Spezifikationen erforderlich. Qualität definiert die Qualität des Lichts mit Einstellungen für Niedrig (100), Mittel (500), Hoch (900) und Benutzerdefiniert. Über die Einstellung Benutzerdefiniert können Sie die Anzahl der zu verwendenden Strahlen festlegen. Eine höhere Strahlenanzahl erfordert mehr Rendering-Zeit. Standard ist Mittel. Anmerkung: Wenn Sie die Option Oberlicht aktivieren, wird auch die Option Indirektes Licht aktiviert und in Verbindung mit den Oberlichtparametern verwendet.
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Definiert die Schatten im Beleuchtungsstil. Steht zur Verfügung, wenn Sie in der Beleuchtungsstilstruktur einen Beleuchtungsstil auswählen.
Typ |
Kein Schatten Scharf umrissene Schatten Standard. Weiche Schatten. Die Berechnung weicher Schatten dauert länger, sie wirken jedoch normalerweise realistischer. |
Qualität |
Niedrige Auflösung (256 x 256) Mittlere Auflösung (512 x 512) Standard. Hohe Auflösung (1024 x 1024) Nur verfügbar, wenn weiche Schatten ausgewählt sind. |
Dichte |
Steuert die Schattendunkelheit mithilfe eines Schiebereglers. Der Standardwert für die Dichte ist 100 Prozent (dunkelster Schatten). Um den Schatten aufzuhellen, verringern Sie die Dichte. |
Lichtparameter |
Definiert den sphärischen Durchmesser des weichen Schattenwurfs. Der angegebene Durchmesser muss größer sein als der Durchmesser des gerenderten Bauteils/der Baugruppe bzw. als der gerenderte Bereich. |
Ausrichtung |
Richtet Beleuchtungsstile auf angegebenen Ebenen aus. Bietet eine Liste der vorhandenen Ausgangsebenen, aus denen Sie wählen können. Standard für die Ausgangsebene ist die XY-Ausgangsebene. Umkehren kehrt bei Aktivierung die Richtung des Beleuchtungsstils um. Auswählen stellt eine alternative Methode zum Auswählen einer Arbeitsebene oder einer Modellfläche als Ausrichtung für den Beleuchtungsstil dar. Anmerkung: Wenn ein von einem Beleuchtungsstil verwendeter Szenenstil gelöscht wird, ändert sich der Beleuchtungsstil zur standardmäßigen XY-Ausgangsebene. Es wird eine Meldung angezeigt, wenn Sie die Studio-Umgebung öffnen.
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Maßstab |
Ändert den Maßstab des Beleuchtungsstils Der ursprüngliche Maßstab von 100 % wird im Verhältnis zum Modell definiert, wenn der Beleuchtungsstil als aktiver Stil ausgewählt wird. Weiter erfolgt die Skalierung manuell in einem Bereich von 10 bis 1000 Prozent. |
Position |
Definiert die Koordinaten für die Position des Beleuchtungsstils in Relation zum Ursprung X, Y, Z der obersten Ebene der Baugruppe. Durch Ändern der Koordinaten wird der Beleuchtungsstil neu positioniert. |
Verwenden Sie den Befehl Importieren, um einzelne Beleuchtungsstile zu importieren, die exportiert und verteilt wurden.
Sie können im Dialogfeld Beleuchtungsstile in der Stilliste mit der rechten Maustaste auf einen Stil klicken und je nach dem aktuellen Status des Stils auf einen der folgenden Befehle zugreifen:
Aktiv | Wenn diese Option aktiviert ist, gibt sie den aktiven Beleuchtungsstil des Dokuments an. Um den Stil zu deaktivieren, entfernen Sie das Häkchen, indem Sie erneut auf die Option klicken. |
Beleuchtungsstil umbenennen |
Versetzt den Stilnamen in den Bearbeitungsmodus. Geben Sie den neuen Namen ein, und klicken Sie außerhalb des Bearbeitungsfelds. |
Neuer Beleuchtungsstil |
Erstellt einen Beleuchtungsstil mithilfe der standardmäßigen Beleuchtungsstilparameter |
Beleuchtungsstil kopieren |
Erstellt einen Beleuchtungsstil mithilfe des Inhalts des ausgewählten Stils. Für die Kopie wird ein Name vorgeschlagen, den Sie ändern können. |
Stil löschen | Falls der Stil nicht verwendet wird, wird er gelöscht und aus der Liste im Browser mit den Stiltypen entfernt. |
Stil aktualisieren | Ersetzt die Daten des ausgewählten lokalen Stils mit den Daten des entsprechenden globalen Stils. Der lokale Stil muss:
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Stil in Bibliothek speichern |
Speichert den ausgewählten lokalen Stil in die Stilbibliothek (auf dem Datenträger) und überschreibt ggf. den vorhandenen globalen Stil. Der lokale Stil muss:
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Neues Licht |
Zeigt das Dialogfeld Neues Licht an. Nehmen Sie die gewünschte Auswahl vor, legen Sie die entsprechenden Einstellungen fest, und klicken Sie auf OK, um das neue Licht hinzuzufügen. |
Importieren |
Importiert den ausgewählten Stil als lokalen Stil in das Dokument Wenn der Stilname existiert, werden Sie aufgefordert, den vorhandenen Stil mit dem importierten Stil zu überschreiben. Die Erweiterung der Stildatei lautet .styxml. |
Stil exportieren | Exportiert den ausgewählten Stil mit dem von Ihnen angegebenen Dateinamen. Die Erweiterung der Stildatei lautet .styxml. |
Klicken Sie im Browser mit der rechten Maustaste auf den Beleuchtungsstil, und greifen Sie auf die folgenden Befehle zu:
Bearbeiten | Zeigt das Dialogfeld Beleuchtungsstile mit dem aktiven Beleuchtungsstil an und ermöglicht dessen Bearbeitung. Bearbeiten Sie den Stil oder einzelne Lichter. |
Neues Licht |
Zeigt das Dialogfeld Neues Licht an. Nehmen Sie die gewünschte Auswahl vor, legen Sie die entsprechenden Einstellungen fest, und klicken Sie auf OK, um das neue Licht hinzuzufügen. |
Aktiviert |
Aktivierte Lichter können ausgewählt werden und wirken sich auf die Szene aus. Ist diese Option deaktiviert, kann das Licht im Browser ausgewählt werden und wirkt sich nicht auf die Szene aus. |
Sichtbarkeit | Aktiviert/deaktiviert die Sichtbarkeit von Lichtobjekten in der Szene. Es wirkt sich nicht auf die Szenenbeleuchtung aus. |
Licht animieren | Zeigt das Dialogfeld Licht animieren an. Sie definieren die Lichtposition sowie die Parameter für die aktuelle Animation. |