3D-Splines werden aus mehreren Arbeitspunkten, Skizzierpunkten bzw. Punkten im 3D-Raum konstruiert oder mithilfe des Befehls Einschließen aus einer 2D-Skizze projiziert.
Bemaßungen und Abhängigkeiten
Verwenden Sie zum Bearbeiten eines 3D-Splines in einer aktiven 3D-Skizze eine oder mehrere der folgenden Methoden.
- Ziehen Sie Spline-Anpassungspunkte oder -Endpunkte, um ihre Position anzupassen.
- Fügen Sie Abhängigkeiten hinzu, um die Beziehung zwischen dem Spline und anderer Geometrie zu steuern:
- Platzieren Sie zwischen dem Endpunkt des Splines und einer anderen Kurve in der 3D-Skizze eine Abhängigkeit Tangential.
- Fügen Sie eine Abhängigkeit Koinzident hinzu. Lösen Sie dann die Endpunkte eines Splines, und ordnen Sie sie erneut zu.
- Fügen Sie Punkte in den Spline ein. Fügen Sie dann Abhängigkeiten zu anderen Geometrien ein, um die Form des Splines zu ändern.
- Fügen Sie dem tangentialen Griff eine Bemaßung ohne Einheit hinzu, um zu steuern, über welchen Abstand der Griff tangential zum Spline verläuft. Beginnen Sie mit einer Bemaßung von 1.0, und prüfen Sie das Ergebnis mit einem Wert von 0.5 oder 2.0.
- Fügen Sie eine Bemaßung zwischen dem Endpunkt eines Splines und anderer Skizziergeometrie ein.
Optionen im Kontextmenü
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Spline. Die folgenden Optionen des Kontextmenüs sind verfügbar:
- Mit Krümmung anzeigen können Sie Unterschiede zwischen Einpassungsmethoden sichtbar machen und dann mit der Einpassungsmethode die Krümmung des Splines nach Bedarf ändern.
- Verwenden Sie In CV-Spline konvertieren, um den Spline in einen Kontrollscheitelpunktspline zu ändern.
- Mit Einpassungsmethode können Sie den Übergang der Spline-Kurve zwischen Punkten anpassen.
- Mit Punkt einfügen können Sie dem Spline einen Formpunkt hinzufügen.
- Mit Spline teilen können Sie den Spline an einem Spline-Punkt trennen.
- Mit Spline schließen können Sie eine geschlossene Kontur erstellen, indem Sie die Anfangs- und Endpunkte des Splines zusammenführen.
- Mit Spline-Spannung können Sie die Enge bzw. Weite des Splines über einen Regler anpassen.
- Mit Griff aktivieren können Sie die Länge des Griffs anpassen und dabei die Form des Splines ändern, indem Sie den Abstand bearbeiten, über den der Spline tangential zum Griff verläuft.
Anpassen der Spline-Tangentialität mithilfe des Griffs
Mit den Optionen im Kontextmenü können Sie die Tangentialität eines 3D-Splines anpassen. Der Griff ist tangential zu einem Endpunkt oder Spline-Einpassungspunkt. Sie können die Form des Splines mit dem tangentialen Griff anpassen.
Passen Sie die Grifflänge durch Ziehen der Griffe an, um den Abstand anzupassen, über den der Spline tangential zu dem Griff verläuft. Der Griff kann bemaßt und bestimmt werden, um seine Länge und Ausrichtung zu steuern, wodurch wiederum das Gewicht des Splines an einem bestimmten Einpassungspunkt kontrolliert wird.
Sie können die Krümmung eines 3D-Splines anzeigen und die Auswirkungen von Anpassungen des tangentialen Griffs sehen.
Bemaßungen zum Anpassen der Tangentialität ziehen oder hinzufügen
|
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen 2D- oder 3D-Spline, und wählen Sie dann Griff aktivieren. Am Spline-Ende, das dem Auswahlpunkt am nächsten liegt, wird ein Griff angezeigt.
- Klicken Sie auf das Ende des Griffs, und ziehen Sie ihn in Richtung der Tangentialität.
Klicken Sie gegebenenfalls auf Registerkarte Ansicht Gruppe Navigieren Ausrichten nach . Die Ansicht wird am Endpunkt auf den Kontaktpunkt ausgerichtet, und die X-Achse wird auf die Tangentialrichtung ausgerichtet.
- Klicken Sie gegebenenfalls auf Registerkarte 3D-Skizze Gruppe Abhängig machen Bemaßung, und wählen Sie einen Griff aus. Geben Sie eine Bemaßung ohne Einheit ein, um die Länge des tangentialen Griffs anzupassen (1 steht für neutral).
Geben Sie verschiedene Zahlen ein, um das jeweilige Bemaßungsergebnis zu testen. Beispiel: Geben Sie 2 ein, um die Ziehlinie zu verlängern. Der Griff "hängt" dann doppelt so stark an der Kurve. Geben Sie 0.5 ein, um den Griff und den tangentialen Abstand der Ziehlinie zum Spline zu verkürzen.
- Wenn die Tangentalität angepasst ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wählen Sie Fertig.
|
3D-Verschieben/-Drehen zum Anpassen der Tangentialität von 3D-Splines verwenden
|
Die 3D-Koordinatendreiergruppe verfügt über X-, Y- und Z-Ebenen. Der rote Pfeil kennzeichnet X, der grüne Pfeil Y und der blaue Pfeil Z. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle der Dreiergruppe, um die Bewegung festzulegen.
Anfangs wird die Dreiergruppe im Punkt 0,0,0 positioniert, anschließend "merkt" sie sich jedoch ihre Position.
|
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen 3D-Spline, und wählen Sie 3D-Verschieben/-Drehen. Die 3D-Dreiergruppe wird am Einpassungspunkt platziert.
- Drehen Sie die Ansicht, um die Dreiergruppenachsen anzuzeigen.
- Wählen Sie ein Dreiergruppensegment aus, um Werte relativ zur ausgewählten Geometrie anzugeben.
- Zum Verschieben entlang einer Achse klicken Sie auf den entsprechenden Pfeilkopf.
- Zum Drehen um eine Achse klicken Sie auf den entsprechenden Pfeil.
- Klicken Sie auf eine Ebene, um den Abstand zu dieser Ebene einzugeben. Die dritte Ebene ist nicht verfügbar.
- Klicken Sie auf den Ursprung der Dreiergruppe, um Abstände für alle drei Achsen einzugeben.
- Falls gewünscht, klicken Sie auf die Dreiergruppe neu positionieren, um Koordinaten nur für die Dreiergruppe und nicht die Skizziergeometrie einzugeben.
- Klicken Sie zum Beenden auf OK.