(Solo AutoCAD Suites) Personaliza los parámetros de flujo de trabajo que preparar el dibujo para abrirlo y renderizarlo en Autodesk Showcase.
Seleccionar un flujo de trabajo de Showcase
Parámetros
FLUJOTRABAJO
La configuración de esta versión del Editor de parámetros de flujo de trabajo está disponible para todos los flujos de trabajo que envían documentos para Showcase para su renderización.
Se muestran las siguientes opciones.
Controla la triangulación y el nivel de detalle (suavizado) de los datos importados.
Los parámetros de geometría controlan la conversión del modelo de entrada de AutoCAD en mallas en Showcase. El flujo de trabajo da como resultado un modelo de Showcase que tiene un nivel de detalle (1LOD) con una malla por objeto o varios niveles de detalle. El uso del parámetro 1LOD proporciona una mejora del rendimiento de renderización y es ideal para los modelos con varias piezas.
Código | Nombre del parámetro | Descripción |
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001 | Cualquier finalidad | El valor por defecto y una opción recomendable. Crea tres niveles de detalle diferentes en un intervalo amplio. La mayoría de los objetos tienen una buena apariencia con este parámetro, aunque quizás sea más adecuado para escenas exteriores con objetos grandes, potencialmente con planos de suelo, donde podría utilizar vistas ampliadas moderadas de vez en cuando. |
002 | Grandes piezas | Se recomienda su uso para diseños a gran escala como, por ejemplo, vistas de puentes y ciudades. Esta secuencia de comandos crea tres niveles de detalle, optimizados para partes grandes. Tampoco se renderizan los detalles pequeños, pero esta secuencia de comandos produce menos polígonos que la secuencia de comandos de cualquier finalidad y, por lo tanto, puede dar como resultado un mejor rendimiento para objetos medianos y grandes. |
003 | Pequeños detalles | Se recomienda su uso para diseños a pequeña escala como, por ejemplo, productos de consumo portátiles de tamaño reducido. Esta secuencia de comandos crea tres niveles de detalle, optimizados para partes más pequeñas. Se crean más polígonos, pero el resultado es que las escenas más pequeñas tienen una buena calidad. También puede producir buenos resultados en escenas de tamaño medio con muchos detalles pequeños que son importantes para el usuario. Utilice este parámetro para modelos de tamaño pequeño y mediano, como un patín de hielo o un tablero de control; no se recomienda para grandes superficies o formas curvas. |
004 | 1ND Bajo | Un nivel de detalle con un número menor de polígonos. Esta opción proporciona un buen rendimiento para modelos de gran tamaño, con menor calidad en las vistas ampliadas. |
005 | 1ND medio | Un nivel de detalle con un número moderado de polígonos. Esta opción es buena para modelos de tamaño medio. |
006 | 1ND alto | Un nivel de detalle con un número grande de polígonos. Esta opción es buena para modelos pequeños, pero tiene una mayor impacto en el rendimiento. |
Los parámetros de estilos visuales de Showcase presentan dos tipos generales: abstracto y realista. Se recomienda el uso de estilos abstractos para diseños conceptuales o trabajos en curso, ya que muestran claramente las proporciones y los tamaños relativos de los objetos. Se recomienda el uso de estilos realistas para diseños más avanzados, ya que estos muestran los detalles con más claridad.
Parámetro de estilo visual | Descripción |
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Realista: sin sombras | Proporciona un mayor rendimiento. |
Realista: sombras ambientales | La oclusión ambiental de espacio de pantalla (SSAO) está activa, lo que proporciona sombras suaves. Las sombras de entorno direccional están desactivadas. |
Realista: sombras | Las sombras de entorno direccional están activadas y las sombras de ambiente están desactivadas. |
Realista: sombras y sombras ambientales | Este es el estilo visual por defecto. Activa tanto las sombras de ambiente como de entorno para una renderización de hardware de la escena más realista. |
Realista: trazado de rayos | Esta opción produce el estilo visual más realista. Con el trazado de rayos, los objetos se pueden reflejar entre sí. Otras ventajas del trazado de rayos son la renderización más precisa de la transparencia y la iluminación de la escena. |
Abstracto: color plano | Esta opción muestra el modelo sin sombreado. Activa las aristas de la geometría y renderiza los materiales como el color medio de las texturas. Las sombras ambientales, los reflejos, y la luz del entorno no se muestran. |
Abstracto: color de animación | Esta opción renderiza la escena como una ilustración de dibujos animados usando las aristas de geometría y los colores medios de los materiales. Las sombras ambientales y los reflejos no se muestran. |
Abstracto: texturas sombreadas | Esta opción genera una apariencia sombreada en el modelo. Muestra las aristas de la geometría y renderiza los materiales con texturas, pero sin reflejos ni relieve. Las sombras ambientales y los reflejos no se muestran. |
Abstracto: tecnología | Esta es una opción idónea para las ilustraciones de modelos con materiales reflectantes. Las texturas y los reflejos del entorno están activados. Las sombras ambientales no se muestran. Tanto la geometría como el entorno se renderizan como una ilustración. |
Abstracto: realista | Esta opción renderiza el modelo de forma realista y mejora el aspecto al añadir aristas de geometría. Las sombras ambientales y los reflejos del entorno están activados. |
Proporciona contexto visual e iluminación para el dibujo.
Los entornos no son simples imágenes de fondo. Proyectan luz, de modo que el área circundante se puede reflejar en las superficies del diseño. Aunque las elecciones son enormemente subjetivas, se proporcionan algunas directrices. Los menús del entorno de Showcase y del entorno a gran escala tienen las mismas opciones.
Para este tamaño de diseño | Utilice uno de estos parámetros |
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Modelos de tamaño muy grande |
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Hasta un tamaño de 70 m |
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Hasta un tamaño de 7 m |
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Hasta un tamaño de 1 m |
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Las opciones disponibles son las mismas que las disponibles en el entorno de Showcase.
Las zonas de paseo simulan áreas de paseo en la escena, según los objetos visibles y el entorno de suelo. Esta función es útil para escenas grandes que contienen características transitables como escaleras y pasillos. Las zonas de paseo funcionan con el modo de paseo de SteeringWheels o las teclas de flecha del teclado.