Cree un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático.
Un toroide tiene dos valores de radio. Un valor define la sección de la cámara. El otro determina la distancia desde el centro del toroide al centro de la sección de la cámara. Por defecto, los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del SCP actual y son bisecados por el mismo.
Un toroide puede ser intersecante consigo mismo. Dichos toroides no disponen de un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio del toroide.
Opciones de creación de toroides
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los toroides que cree:
- Establezca el tamaño y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia. Utilice esta opción para rotar el toroide al crearlo.
- Establezca la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto.
- Establezca el tamaño y la ubicación del toroide basándose en otros objetos. Utilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir un toroide que sea tangente a dos círculos, dos arcos, dos líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual.