Búsqueda de errores en los datos convertidos

Buscar errores

Utilice el comando Buscar errores para buscar errores graves y de calidad en el cuerpo. Si se encuentran errores, se activa el comando Reparar errores.

  1. En el navegador de piezas, pulse dos veces en el nodo de reparación para acceder al entorno de reparación. También se puede hacer clic con el botón derecho en el nodo de reparación y seleccionar Reparar cuerpos.
  2. Utilice uno de los métodos siguientes para seleccionar sólidos o superficies y examinarlos:
    • En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Reparar panel Reparar Buscar errores.
      Nota: Al hablar de "cuerpos", nos referimos a los sólidos y las superficies.
    • En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en un cuerpo y seleccione Buscar errores.
  3. En el navegador o la ventana gráfica, seleccione los cuerpos que se deben comprobar o elija Seleccionar todo.
  4. Seleccione Aceptar para comprobar los datos.
  5. Si se detectan errores, aparecen por tipo en el navegador.
  6. Pulse en un error en el navegador para que se muestre el glifo de ubicación del error en la ventana gráfica.
  7. Haga clic en un glifo de error en la ventana gráfica para iniciar barra de herramientas pequeña de reparación de errores.
Nota: Para activar un glifo de error para que se mantenga en la ventana gráfica, pulse con el botón derecho en una carpeta de errores o en un error individual en el navegador y seleccione Visibilidad de glifo de error. Aparece una marca de verificación junto a los errores seleccionados en el navegador. Para cancelar el conmutador de visibilidad, haga clic con el botón derecho y seleccione Cancelar o pulse la tecla ESC.

Los errores de geometría pueden provocar errores en operaciones de modelado de nivel superior o impedir que los cuerpos se solidifiquen. La opción Buscar errores muestra las curvas, cuerpos o superficies con errores de geometría y los agrupa según el tipo de error en el navegador. Utilice la opción Reparar errores antes de reparar los errores de topología.

Tipos de errores de geometría

Superficies autointersecantes
Una cara que se pliega sobre sí misma es una cara que se autointerseca. Las caras deben ser continuas y suaves, y no deben cambiar de dirección.
Curvas autointersecantes
Los datos de curva incluyen líneas, arcos y splines. Las curvas deben ser suaves y no deben cambiar de dirección. Las curvas no pueden invertirse, torcerse ni intersecarse.
Modelado dudoso
Los cuerpos o superficies tienen errores de bajo nivel.
Caras solapadas
Dos o más caras son coplanares o se superponen entre sí.
Caras intersecantes
Dos o más caras convergen o pasan una a través de la otra.
Superficies irregulares
La superficie generada que era aproximada durante la conversión no se ajusta al sistema de tolerancias de la superficie original en el archivo importado. O bien, un punto de la superficie no señala en la misma dirección que el resto de la superficie.

Estos errores se pueden dar si las superficies están torcidas o se contraen en un área pequeña.

Problemas de orientación de la cara
La dirección del contorno no es coherente con la dirección normal de la cara o los contornos interiores no coinciden entre sí.

La parte superior de una cara se conoce como la normal de la superficie. Las caras adyacentes dentro de un mismo sólido deben tener una dirección normal coherente. Por ejemplo, todas las direcciones normales de las caras de un cuadro deben apuntar hacia dentro o hacia fuera para que sea un sólido válido.

Problemas de orientación del contorno
El contorno exterior va en una dirección incorrecta en relación con la dirección normal de la cara. Si la cara incluye islas (contornos incluidos en el contorno exterior), la dirección normal de las islas debe ser opuesta al contorno exterior.

La dirección del contorno está definida por los puntos inicial y final, y por el indicador de dirección. Además de que las islas y el contorno tengan la misma dirección, una superficie tiene una dirección normal que debe coincidir con la dirección del contorno.

Si cualquiera de las direcciones se opone a las demás, se produce un error.

Vértices duplicados
Los puntos de inicio y de fin de una arista son vértices. Durante la conversión, se intenta fusionar vértices que se encuentran dentro de las tolerancias del sistema. Los vértices duplicados pueden presentarse cuando se utilizan aristas muy pequeñas para construir un objeto complejo.
Curvas irregulares
Los datos matemáticos de la definición de la curva son incoherentes o un vector tiene el valor cero. Este error puede presentarse cuando la superficie de aproximación no se ajusta a la tolerancia del sistema de la superficie de definición en el archivo neutro.
Singularidades de superficie
Un punto del vector de superficie no está bien definido. La normal de la superficie no se puede determinar.
Superficies mal generadas
Los puntos que componen la superficie están en un área demasiado pequeña.
Discontinuidades de superficie
La dirección normal o curvatura de la superficie cambia de forma drástica. Este error puede deberse a la existencia de geometría no conectada. Las superficies deben ser suaves sin cambiar de dirección (G0) de forma abrupta.
Discontinuidades de curva
Los datos de curva incluyen líneas, arcos y splines. Las curvas deben ser suaves sin cambiar de dirección (G0) de forma abrupta y no puede haber transiciones drásticas entre las distintas curvas.