Dans cette leçon, vous allez d'abord utiliser des couches et l'explorateur de scène pour organiser les objets créés dans Revit, puis vous allez illuminer la maison en bord de plage avec un éclairage artificiel, de façon à créer des rendus de nuit.
Préparation de la leçon :
Préparez la scène pour l'illumination artificielle :
panneau déroulant Paramètres Portail ciel mr, désactivez le Portail ciel. 

Environnement. Dans la boîte de dialogue Environnement et effets
panneau déroulant Paramètres communs, désactivez l'option Utiliser texture. 
Maintenant, la scène n'a pas d'illumination lumière du jour, et elle est prête à être éclairée par des lumières artificielles.
Configurez l'explorateur de scène pour réorganiser les objets de Revit :
Maintenant que vous avez lié la géométrie de la maison en bord de plage à la scène 3ds Max, vous pouvez utiliser les outils de 3ds Max pour l'organiser. Tout d'abord, vous allez placer le mobilier sur une couche distincte, de façon à facilement masquer ou afficher les meubles.

3ds Max ouvre la barre d'outils Couches. Toutefois, les informations sur les couches ne sont pas incluses pour les géométries importées depuis un fichier FBX, si bien que pour le moment, la scène ne comporte que deux couches : celle par défaut, la couche 0, et une couche beachhouse qui contient toute la géométrie, y compris les lumières, les caméras, le mobilier, ainsi que le terrain et le bâtiment lui-même.

Vous allez utiliser l'explorateur de scène de 3ds Max pour améliorer cette organisation.
Nouvel Explorateur de scènes. 
Dans cette vue, vous allez réorganiser les données de façon à pouvoir travailler plus facilement sur la scène. Dans un premier temps, vous devez ajouter certaines colonnes de façon à voir plus d'informations sur les objets.

3ds Max ouvre la boîte de dialogue Configurer les colonnes.


3ds Max ajoute la colonne Couleur à l'explorateur de scène.


Déplacez le mobilier dans une couche distincte :
l'icône du signe plus pour développer l'entrée beachhouse.fbx qui contient la géométrie importée depuis Revit. 
Tous les objets importés depuis le fichier de scène de Revit sont maintenant groupés par catégorie. Faites défiler la liste pour afficher les objets de la catégorie Mobilier.
enfoncée, puis sélectionnez le dernier objet meuble afin de sélectionner tous les objets se trouvant entre le premier et le dernier objet.
). 3ds Max masque tous les objets meuble. Désactivez la case à cocher Masqué pour afficher le mobilier. 
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Créer une nouvelle couche.


Maintenant, les meubles sont sur une couche Mobilier qui leur est propre et ils sont séparés des autres objets beachhouse. Vous pouvez utiliser les commandes Afficher/masquer, Sélectionner ainsi que d'autres options de couche pour ces objets Revit, comme vous pouvez le faire avec les objets créés dans 3ds Max.
Sélectionnez les lumières pour l'illumination artificielle :
Vous avez importé la scène de Revit avec les lumières photométriques désactivées parce que vous n'en aviez pas besoin pour le rendu lumière du jour. Maintenant, vous pouvez utiliser l'explorateur de scène pour réactiver les lumières d'un simple clic de souris.
tout en cliquant pour sélectionner toutes les lumières à l'exception de Portail Ciel mr001 et de SoleiletCiel-002 (qui est en fait un enfant de l'Assistant Compass001). 
). 3ds Max active toutes les lumières sélectionnées.

menu Outils
Explorateurs de scène enregistrés. Une liste des explorateurs enregistrés apparaît sous la forme d'un sous-menu. Générez un rendu de l'intérieur de nuit :
groupe Exposition, définissez la vitesse d'obturation sur 2 (1/2 sec.) et l'ouverture à 2,8, une vitesse lente plus adaptée aux conditions d'éclairage nocturne. 
Sur certains systèmes, le rendu de cette scène peut prendre beaucoup de temps, environ 1h30. Si vous ne souhaitez pas générer le rendu, cliquez sur le bouton Annuler de la boîte de dialogue Progression rendu et visualisez le résultat dans l'illustration suivante.

Le résultat du rendu montre que, alors que la plupart des sources lumineuses illuminent l'intérieur de façon plutôt satisfaisante, la lumière de la cuisine est trop forte, ce qui gomme les détails des meubles et des appareils. Cependant, plutôt que de revenir en arrière et de régler l'intensité lumineuse dans Revit, vous pouvez utiliser les commandes de 3ds Max pour effectuer la même tâche.
groupe Variation d'intensité, définissez l'intensité obtenue à 50 % (pour-cent). 
L'intensité lumineuse passe ainsi de 5 280 à 2 640 lumens.

La comparaison des résultats montre l'effet de la variation de l'intensité de la lumière de la cuisine. Les détails des placards sont plus faciles à voir et le sol de la cuisine est moins éblouissant.
Enregistrez votre travail :
Vous venez d'apprendre à transférer des modèles créés dans Revit dans 3ds Max pour créer des rendus de qualité professionnelle.
Si vous le souhaitez, vous pouvez tester votre connaissance des techniques de caméra, d'éclairage et d'exposition que vous avez utilisées dans ce didacticiel en créant, puis en générant un rendu des vues suivantes du modèle de bungalow.

Chambre

Salon

Cuisine

La vue extérieure de nuit
Toutes ces vues sont configurées et prêtes pour le rendu dans la scène beachhouse_final.max.