Lors de la modélisation d'objets arrondis, tels que le casque de ce didacticiel, il est recommandé de ne pas utiliser de sphère comme point de départ.
L'illustration suivante présente les polygones constituant une sphère. La partie supérieure d'une sphère est composée de polygones triangulaires dont les sommets se rejoignent au niveau du pôle. Cela peut entraîner des problèmes.

Partie supérieure d'une sphère dont les sommets se rejoignent au niveau du pôle
Il est donc plus simple de modéliser un objet arrondi, autre qu'une sphère, à l'aide de polygones rectangulaires uniquement. Il s'agit de la technique utilisée dans cette leçon.
Créez la forme de base du casque :
Par défaut, une version réduite du ruban Outils de modélisation graphite s'affiche immédiatement en dessous de la barre d'outils principale.


Les outils de l'onglet Modélisation de polygone sont inactifs car aucun modèle de polygone n'existe dans la scène.
zone Echelle de l'unité d'affichage, vérifiez que l'option Unités génériques est sélectionnée. 
+ W pour l'agrandir.
panneau déroulant Paramètres, affectez la valeur 50,0 aux paramètres de longueur, de largeur et de hauteur. 
Le point de pivot se trouve alors à la base de l'objet. Définissez ce point au centre de la boîte de façon à pouvoir manipuler l'objet plus facilement.
panneau déroulant Ajuster pivot
zone Déplacer/Rotation/Echelle, cliquez sur Affecter seulement pivot pour activer cette option. 

La boîte pivote alors autour du centre de la masse de l'objet.
Vous pouvez également appuyer sur
+ Z pour annuler une action.
Déplacer. Le centre de la boîte se trouve maintenant au centre des coordonnées Univers (l'origine).
Transformez la boîte en sphère :
panneau déroulant Paramètres, affectez la valeur 4 aux paramètres Segmts long., Segmts largeur et Segmts hauteur. 
Lorsque vous appuyez sur F4, l'étiquette de la fenêtre Ombrage doit afficher "Réaliste + Faces délimitées".


Modificateur En sphère appliqué à la boîte
L'objet prend alors la forme d'une sphère, mais conserve sa composition géométrique constituée de quadrilatères facilement modifiables.
Un seul hémisphère est nécessaire pour créer le casque, vous devez donc supprimer la moitié inférieure de la boîte et façonner les polygones restants de façon à ce qu'ils prennent une forme conique.
Affinez la forme :
Convertir en polygone éditable. 
Le ruban est mis à jour pour afficher une série d'outils d'édition de polygones.
(Bascule Agrandissement vue) pour afficher les quatre fenêtres. Cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre Face pour l'activer, puis cliquez de nouveau sur
(Bascule Agrandissement vue).
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur 
Dans la moitié inférieure de l'objet (mais pas sur l'équateur), sélectionnez tous les sommets par région.
Le fait de sélectionner une géométrie par région consiste à faire glisser le curseur pour sélectionner les objets qui figurent dans la zone sélectionnée. La forme de sélection par défaut est un rectangle, mais vous pouvez choisir d'autres options.

Formation d'un rectangle en faisant glisser la souris pour sélectionner les sommets inférieurs

Sommets inférieurs sélectionnés
Appuyez sur
.
Vous disposez alors d'un dôme hémisphérique pour le casque.

Sommets inférieurs supprimés
Vous devez à présent donner à l'objet une forme légèrement conique.
(Bascule Agrandissement vue) pour afficher les quatre fenêtres. Cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre Perspective pour l'activer, puis cliquez de nouveau sur
(Bascule Agrandissement vue). 
Sommet supérieur après transformation sur l'axe Z
Notez que seuls les polygones partageant ce sommet sont déformés. Vous devez utiliser la sélection adoucie pour impliquer les sommets et les polygones adjacents.
Utilisez la sélection adoucie pour la forme du casque :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur 
Par défaut, 3ds Max affiche les commandes de sélection adoucie sous la forme d'une barre d'outils compacte.




groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez de nouveau sur Utilisez ensuite les outils LissageMaillage pour lisser la surface du casque.
+ A), puis choisissez LissageM dans le ruban
groupe de fonctions Subdivision. 
Cette option divise chaque polygone en quatre, afin d'obtenir une géométrie plus lisse et plus détaillée.

groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur Enregistrez votre travail :
Utilisation du mode Symétrie pour ajouter des détails au casque