Vous allez commencer par ajouter des éclairages incandescents, halogènes et fluorescents, dont les propriétés réelles vont illuminer la scène de nuit.
Préparation de la leçon :
Créez un éclairage encastré pour le porche :

Trois dispositifs d'éclairage sont présents au plafond du porche inférieur. Ils s'affichent sous forme de petits cercles dans la vue filaire.

Le groupe de fonctions de lumières est automatiquement réglé sur Photometric (Photométrique), ce qui signifie que toute lumière que vous créez dans cette catégorie présentera un comportement réaliste en termes d'atténuation de la lumière, de diffusion, de couleur, etc.
Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Lumière libre pour l'activer.

3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous demandant si vous souhaitez ajouter un "Contrôle de l’exposition photographique mr" à la scène.


Par défaut, l'objet lumière est créé sur le plan surface de la scène.

Définissez les propriétés de la lumière :
liste déroulante Sélectionner un modèle, sélectionnez Lampe 75 W encastrée (toile). 
3ds Max met à jour les valeurs dans les groupes de fonctions situés en dessous du panneau déroulant Modèles de façon à reproduire les propriétés réelles d'une lumière incandescente de 75 watts avec une distribution irrégulière (toile). Vous pouvez modifier ces propriétés, mais pour la scène actuelle, vous utiliserez les valeurs du modèle.
Ajoutez les autres lumières du porche :

tout en faisant glisser une copie de la Lumière libre le long de son axe X jusqu'à ce qu'elle se trouve à l'intérieur de la douille voisine, comme indiqué dans l'illustration suivante. 
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Options de clonage. Dans la boîte de dialogue
zone Objet, sélectionnez Instance. Attribuez la valeur 2 au champ Nombre de copies, puis cliquez sur OK.

3ds Max ajoute les deux autres lumières du porche. Le troisième éclairage a le même espacement que celui que vous avez choisi pour le deuxième, de façon à être aligné sur la douille de droite.
Effectuez le rendu de la scène :

Compte tenu du fait que la scène comporte seulement trois lumières de puissance relativement faible, le résultat n'est pas mauvais.
Ajoutez un éclairage intérieur :




Ajustez l'éclairage intérieur :

Acceptez les paramètres par défaut de cette lumière photométrique.
Ajoutez une autre instance de la lumière intérieure :
tout en faisant glisser l'objet lumière 100 watts jusqu'à la zone de la fenêtre de cuisine sur la gauche, comme indiqué dans l'illustration suivante. 
Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Instance est sélectionnée, puis cliquez sur OK.

Ajoutez des lumières sur le balcon :

Il existe deux dispositifs d'éclairage bleus sur le balcon: Ampoulelumineuseconique01 et Ampoulelumineuseconique02.


groupe Alignement position (écran), activez les cases Position X, Y et Z, puis sélectionnez Centre pour Objet courant et Objet cible. Cliquez sur OK. 
Cela permet d'aligner le centre de l'objet lumière avec l'installation lumineuse.
Gardez à l'esprit que, la lumière étant définie de façon à projeter des ombres, l'objet dans lequel elle est placée doit comporter un matériau suffisamment transparent pour laisser passer la lumière. Sinon, les rayons provenant de l'objet lumière frapperont l'intérieur de l'objet dans lequel il se trouve et n'iront pas plus loin.
panneau déroulant Modèles et sélectionnez Ampoule 100 W. 
Gardez à l'esprit que la lumière que vous sélectionnez dans cette liste possède les mêmes propriétés qu'une lumière réelle, et doit donc être appropriée pour la zone qu'elle est censée illuminer. En termes d'atténuation de la lumière, par exemple, tous les 10 mètres parcourus, l'intensité lumineuse de cette ampoule de 100 watts diminue jusqu'à 1/100ème de sa force intiale.

tout en faisant glisser la lumière jusqu'à une position proche de Ampoulelumineuseconique02. 
Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Instance est sélectionnée, puis cliquez sur OK.
Générez à nouveau le rendu de la scène pour observer le résultat.

Comparez les deux images rendues.
Dans la mesure où vous avez utilisé une couleur jaune (2800 K) pour les objets lumière ampoule 100 W, le balcon supérieur est baigné d'une lumière aux tons jaunes. En outre, la lumière est maintenant visible depuis la porte et les fenêtres des deux pièces dotées de lumières à l'intérieur.
Ajoutez des éclairages halogènes à la piscine :



Veillez à positionner la lumière de façon à ce qu'elle soit légèrement éloignée de la paroi de la piscine.


La couleur par défaut pour ce type de lumière est de 2900 degrés Kelvin, ce qui produit une teinte jaunâtre. Une couleur bleue-blanchâtre est préférable. Vous allez donc maintenant modifier la valeur Kelvin de la lumière en conséquence.
groupe Couleur, assurez-vous que Kelvin est sélectionné, puis définissez la valeur Kelvin à 8 000,0. 
tout en déplaçant la lumière pour placer la nouvelle lumière à la moitié de la longueur de la piscine environ. 
Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Instance est activée, puis augmentez le nombre de copies à 2. Cliquez sur OK.
3ds Max ajoute deux nouvelles lumières équidistantes.

tout en cliquant pour sélectionner les trois objets lumière, puis appuyez sur
et déplacez-les pour placer des copies de l'autre côté de la piscine (laissez un peu de distance entre les lumières et la paroi de la piscine). 
Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Instance est sélectionnée et que le nombre de copies est égal à 1, puis cliquez sur OK.
Générez le rendu de la villa avec éclairage de la piscine :

La scène commence à prendre forme. Votre prochaine tâche consistera à ajouter des objets lumière aux mâts d'éclairage qui entourent la piscine.
Enregistrez votre travail :