Dans cette leçon, vous allez créer un groupe d'objets proxy mr et associer chaque proxy à un fichier .mib, notamment ceux que vous avez enregistrés au cours de la leçon précédente. Vous allez ensuite attribuer à chaque proxy un matériau issu de votre bibliothèque de matériaux mytrees.
Préparation de la leçon :
La nouvelle scène présente un terrain vallonné parcouru par le lit d'une rivière.
Créer un objet proxy mr et l'associer à un fichier .mib :
L'objet proxy créé peut être de n'importe quelle taille.


groupe Fichier proxy, cliquez sur le bouton 
3ds Max ouvre une boîte de dialogue de fichier. Accédez au dossier \sceneassets\renderassets , choisissez le fichier elm1_winter.mib, puis cliquez sur Ouvrir.

L'échelle du fichier proxy importé est trop grande.
groupe Fichier proxy, définissez la valeur Echelle sur 0,1 pour réduire le proxy à un dixième de sa taille par défaut. 

Copie du proxy d'origine et modification des types d'arbre :
tout en déplaçant le proxy vers la droite. 
zone Objet, assurez-vous que l'option Copier est sélectionnée, puis définissez le nombre de copies sur 3. Cliquez sur OK. 
groupe Fichier proxy, cliquez sur le bouton
tout en les déplaçant vers le bas. Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Copier est sélectionnée, puis cliquez sur OK. 
Rendu du résultat :

Proxies arbre avec le même matériau
Les proxies arbre ont des formes et des densités de feuillage différentes, mais leurs feuilles et leurs troncs sont tous de la même couleur. Dans la procédure suivante, vous allez associer chaque proxy à un matériau enregistré précédemment dans la bibliothèque de matériaux.
Affecter des matériaux aux proxies arbre :
Navigateur de matériaux/textures.
tout en cliquant sur Elm-Winter et Oak-Winter pour les sélectionner. Faites glisser le matériau Tree-Winter à partir du navigateur de matériaux/maps
groupe mytrees.mat, puis déposez-le sur votre sélection. 
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Affecter matériau. Dans la boîte de dialogue, assurez-vous que l'option Affecter à sélection est sélectionnée, puis cliquez sur OK.


Proxies arbre après affectation d'un matériau de la bibliothèque de matériaux
Vous disposez maintenant de huit types d'arbre différents, que vous pouvez multiplier et répartir dans la scène.
Enregistrement de votre travail :
Utilisation de la fonction Peinture objet pour distribuer les arbres