Pour terminer les ailes, vous allez modifier certains détails et améliorer la courbure des bords de fuite.
Préparation de la leçon :
- Poursuivez à partir de la leçon précédente.
Vérifier votre travail :
- Dans la fenêtre Perspective, effectuez une
mise en orbite autour du modèle pour vous assurer que les deux ailes sont identiques.
Si certains sommets semblent mal placés, notamment le long de l'axe vertical, déplacez-les
pour améliorer l'apparence de l'aile.
- Activez
(Sélectionner objet) pour désactiver l'option Orbite.
- Appuyez sur
+ Z pour annuler les modifications apportées à la vue Perspective.
- Dans la fenêtre Gauche,
sélectionnez les sommets de l'aileron et
réduisez-en légèrement l'échelle à la verticale.
- Procédez de même pour les sommets situés au niveau de la jointure de l'aileron.
Ces ajustements sont plus intuitifs que quantitatifs. L'objectif est d'obtenir un résultat visuellement satisfaisant.
- Cliquez de nouveau sur
(Sommet) pour quitter le niveau sous-objet Sommet.
Affiner la courbure des ailes :
- Effectuez un
zoom et un
panoramique sur la fenêtre Dessus pour voir entièrement l'aile gauche.
- Dans le ruban
panneau déroulant Editer, cliquez sur
(BoucleRapide) pour activer cet outil. Ensuite, dans la fenêtre Dessus, utilisez BoucleRapide pour ajouter deux nouvelles boucles d'arêtes qui subdivisent les faces longues de l'aile.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris pour désactiver l'outil BoucleRapide.
- Activez de nouveau le niveau sous-objet
(Sommet), sélectionnez par région les sommets situés sur le bord de fuite de l'aile, puis
déplacez-les afin qu'ils correspondent mieux à la courbure de l'aile, comme illustré dans l'image.
- Cliquez de nouveau sur
(Sommet) pour quitter le niveau sous-objet Sommet.
Enregistrement de votre travail :
- Enregistrez la scène sous le nom p47_wings.max.