Comportement Eviter

Dans l'animation de foules, le comportement Eviter permet d'indiquer les objets que les représentants doivent éviter. Lorsqu'ils s'approchent de ces objets au cours d'une simulation, les représentants s'en éloignent en tournant ou en ralentissant. Ce comportement utilise trois méthodes pour permettre aux représentants de s'éviter mutuellement ou d'éviter d'autres objets : Orienter pour éviter (méthode de prédilection), Répulsion et Champ vecteur. Reportez-vous à la rubrique Esquive d'obstacles.