Dans la boîte de dialogue de sélection de fichier la liste déroulante Types de fichier, choisissez "Alembic (*.ABC)".
Choisissez un fichier ABC à importer, puis cliquez sur Ouvrir.
Dans la boîte de dialogue Options d'importation, définissez les deux options en fonction de vos besoins, puis cliquez sur OK.
Importer dans la scène principale
Lorsque cette option est activée, les objets du fichier ABC sont importés au niveau racine de la scène, comme des "enfants de l'univers". Lorsqu'elle est désactivée, les objets du fichier ABC sont importés en tant qu'enfants d'un objet factice nommé Alembic. Cette option est désactivée par défaut.
[options d'animation]
Ajuster l'intervalle de temps (valeur par défaut) Lorsque cette option est activée, l'intervalle de temps actif change en fonction de l'animation dans le fichier ABC.
Si le fichier ABC n'est pas une animation, l'intervalle de temps actif ne change pas.
Importer et commencer à l'image en cours Lorsque cette option est activée, l'intervalle de temps de la scène actuelle ne change pas. L'animation du fichier ABC commence à l'image actuelle. Si l'animation ABC est plus longue que l'intervalle de temps actuel, l'animation est tronquée.
Rubriques dans cette section
Objets Alembic et contrôleurs AlembicXform
Dans 3ds Max, chaque objet importé à partir d'un fichier Alembic ABC Alembic s'affiche sous la forme d'un objet Alembic. Chaque objet Alembic possède un contrôleur AlembicXform.