Le menu Simuler permet de créer des objets qui contrôlent les simulations dynamiques.
Créer (Simulation)
Peupler
Chevelure
Applique le modificateur Chevelure et Pelage aux objets sélectionnés.
Ajoute un effet de rendu Chevelure et Pelage à la scène et ouvre le groupe de fonctions Effets qui vous permet d'ajuster l'effet.
Corps rigides
Applique un modificateur de corps rigides MassFX non instancié à chaque objet sélectionné, avec un type de corps rigide défini sur Dynamique, et crée une forme physique pour chacun de ces objets. Si un modificateur Corps rigide MassFX est déjà appliqué à n'importe quel objet sélectionné, le modificateur existant est redéfini en tant que Dynamique au lieu d'être réappliqué.
Applique un modificateur Corps rigide MassFX non instancié à chaque objet sélectionné, avec l'option Type corps rigide définie sur Cinématique, et crée une forme physique pour chacun des objets. Si un modificateur Corps rigide MassFX est déjà appliqué à n'importe quel objet sélectionné, le modificateur existant est redéfini en tant que Cinématique au lieu d'être réappliqué.
Applique un modificateur Corps rigide MassFX non instancié à chaque objet sélectionné, avec l'option Type corps rigide définie sur Statique. Une forme physique est créée pour l'objet. Si un modificateur Corps rigide MassFX est déjà appliqué à n'importe quel objet sélectionné, le modificateur existant est redéfini en tant que Statique au lieu d'être réappliqué.
Définit le personnage sélectionné comme poupée de chiffon dynamique. Son mouvement peut avoir une incidence sur d'autres objets de la simulation et ceux-ci peuvent le modifier.
Définit le personnage sélectionné comme poupée de chiffon cinématique. Son mouvement peut avoir une incidence sur d'autres objets de la simulation, mais cela n'est pas réciproque.
Supprime le personnage sélectionné de la simulation en supprimant les modificateurs Corps rigide et l'assistant Poupée de chiffon.
mCloth
Utilisez ces commandes pour appliquer le modificateur mCloth à un objet ou pour supprimer le modificateur d'un objet.
Applique un modificateur mCloth non instancié à chaque objet sélectionné, puis active le groupe de fonctions Modifier pour ajuster les paramètres du modificateur.
Si le modificateur mCloth est déjà appliqué à l'objet, cette commande permet simplement de basculer vers le groupe de fonctions Modifier, si nécessaire.
Supprime le modificateur mCloth de chaque objet sélectionné.
Contraintes - MassFX
Chaque commande de contrainte crée un assistant de contrainte MassFX. Les commandes diffèrent uniquement pour les valeurs appliquées en tant que valeurs par défaut raisonnables pour le type de contrainte que vous utilisez.
Avant d'utiliser une commande de contrainte, sélectionnez un ou plusieurs objets constituant les corps rigides qui seront affectés par la contrainte. Si vous sélectionnez un seul objet, celui-ci agit en tant qu'enfant de la contrainte, ce qui a pour effet de l'"épingler" à son emplacement au début de la simulation. Avec deux objets sélectionnés, le premier se comporte en tant que parent de la contrainte et le second en tant qu'enfant. L'objet parent ne doit pas être un corps rigide statique, et l'objet enfant ne doit pas être un corps rigide statique ou cinématique. Si aucun des objets sélectionnés ne comporte déjà un modificateur Corps rigide MassFX qui lui est appliqué, une boîte de dialogue de confirmation s'affiche, pour vous permettre d'appliquer ce modificateur aux objets.
Après activation de cette commande, déplacez le curseur de la souris dans une fenêtre pour régler la taille de la contrainte, puis cliquez pour définir la taille. La contrainte est créée et liée à l'objet parent, le cas échéant.
Pour plus d'informations sur les types de contraintes, reportez-vous à la rubrique Icône déroulante Contraintes.
Simulation - MassFX
Exécuter la simulation
Active ou désactive l'exécution de la simulation dans les fenêtres. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Démarrer la simulation.
Exécute l'image suivante dans la simulation. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Image de simulation suivante.
Restaure la simulation sur son état initial. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Réinitialiser la simulation.
Réinitialise la simulation, puis l'exécute tout en stockant les transformations de tous les objets dynamiques en tant qu'images clés d'animation. Une fois l'ancrage terminé, MassFX convertit tous les objets dynamiques à l'état Cinématique. Définit également un drapeau "ancré" interne destiné aux corps rigides, pour le désancrage.
Similaire à l'option Ancrer tous les objets, à l'exception que l'ancrage est appliqué uniquement aux objets dynamiques sélectionnés.
Supprime les images clés de tous les objets dont l'état est défini sur Cinématique par ancrage (voir ci-dessus) et rétablit leur état Dynamique.
Cette option est similaire à l'option Désancrer tous les objets, à l'exception que le désancrage est appliqué uniquement aux corps rigides applicables et aux objets mCloth sélectionnés.
Outils - MassFX
Ouvre la boîte de dialogue Outils MassFX.
Ouvre l'explorateur MassFX, dans lequel vous pouvez utiliser les outils de type Explorateur de scènes permettant d'afficher et de modifier les paramètres de simulation.
Permet de s'assurer que les divers éléments de la scène respectent les exigences de la simulation. Reportez-vous à la rubrique Valider les scènes avant exportation.
Reportez-vous à la rubrique Exportation des corps rigides, Contraintes et Squelettes.
Définit la transformation initiale de chaque corps rigide dynamique à sa transformation courante. Les utilisations consécutives de l'option Réinitialiser la simulation replacent les objets dynamiques sur ces transformation.
Par exemple, vous pouvez utiliser cette option si vous souhaitez commencer avec une pile de briques stable. Vous pouvez créer un groupe de briques en l'air, exécuter la simulation, attendre que tous les éléments se stabilisent, puis activer cette commande de menu. A la suite de cela, l'option Réinitialiser la simulation replace toujours les briques sur leurs nouveaux emplacements empilés.
Ouvre une boîte de dialogue contenant des informations techniques sur le logiciel MassFX.