Dans une animation de foule, les comportements simulent toute une série d'activités. Les comportements Rechercher, Eviter, Suivre trajectoire, Suivre surface, Répulsion, Orientation, Crypté, Déformation spatiale, Arrivée surface, Répulsion mur, Rechercher mur et Flâner sont tous des comportements pouvant être utilisés dans une simulation de foule. Reportez-vous à la rubrique Objet assistant Crowd.
Les comportements vous permettent d'affecter différents types d'activités procédurales aux représentants ainsi qu'aux objets liés aux représentants. Vous pouvez associer plusieurs comportements à chaque objet Crowd, puis lier des représentants ou des groupes de représentants à chaque comportement. Un comportement affecté à un objet Crowd est propre à cette foule ; vous ne pouvez pas l'attribuer à d'autres foules.