Cette boîte de dialogue permet de créer des jeux de boutons et de modificateurs personnalisés pour le groupe de fonctions Modifier.
Procédures
Pour choisir le jeu de modificateurs et de boutons à éditer :
- Choisissez un jeu de boutons dans la liste déroulante Jeux.
Pour créer un nouveau jeu de boutons et de modificateurs :
- Créez un jeu de boutons personnalisé dans la zone Modificateurs. Ces boutons permettent d'effectuer diverses opérations.
- Modifiez le nombre de boutons à l'aide du bouton prévu à cet effet.
- Faites glisser un modificateur de la liste sur un bouton.
- Sélectionnez un bouton, puis cliquez deux fois sur un modificateur répertorié dans la liste. Lorsque vous attribuez un bouton en cliquant deux fois dessus, le curseur affiche en surbrillance le bouton suivant de la zone Modificateurs.
- Entrez le nom du nouveau jeu dans le champ d'édition Jeux.
- Cliquez sur Enregistrer.
- Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Configurer les jeux de modificateurs.
Pour personnaliser le jeu de boutons et de modificateurs en cours :
- Utilisez Nombre boutons pour indiquer le nombre de boutons du jeu.
- Affectez les boutons en faisant glisser les noms de modificateurs de la liste Modificateurs vers la zone Modificateurs.
- Cliquez sur OK.
3ds Max met à jour la liste Modificateurs. Vous pouvez personnaliser le jeu sans l'enregistrer, mais si vous l'enregistrez sous un nouveau nom, vous pourrez l'utiliser ultérieurement.
Interface

- Liste Modificateurs
- Répertorie tous les modificateurs actuellement disponibles. Il comprend les catégories suivantes: Infos canal, EDITION MAX, MAX STANDARD, Déformations, MAX SURFACE, Outils de surface, Modificateurs, Radiosité, ECLAIRAGE, MAX SUPPLEMENTAIRE, Coque, EDITIONS DE SPLINE, MODIF. ESPACE UNIVERS et bien d'autres encore. Pour ajouter un modificateur dans le jeu de boutons en cours, faites glisser son nom à partir de cette liste jusque sur un bouton de la zone Modificateurs.
- Zone d'édition et liste déroulante Jeux
- Cette zone d'édition et cette liste déroulante vous permettent de choisir le jeu de modificateurs à éditer. Pour créer un nouveau jeu de boutons, entrez son nom dans la zone d'édition et cliquez sur Enregistrer.
- Enregistrer
- Permet d'enregistrer le jeu de boutons en cours.
- Supprimer
- Supprime le jeu de boutons en cours.
Avertissement : Vous ne pouvez pas annuler la suppression d'un jeu de boutons.
- Nombre boutons
- Permet de définir le nombre de boutons du jeu. Un jeu de boutons peut contenir au maximum 32 boutons.
Zone Modificateurs
Cette zone donne un aperçu du jeu de boutons tel qu'il apparaîtra dans le groupe de fonctions Modifier. Etant donné que la zone n'affiche que 16 boutons à la fois, une barre de défilement à droite vous permet de visualiser les autres boutons.
Pour modifier un bouton, faites glisser le nom d'un modificateur à partir de la liste Modificateurs vers le bouton requis, ou sélectionnez ce dernier (ses contours sont mis en valeur) puis cliquez deux fois sur le nom du modificateur.