Groupe de fonctions Modifier

Dans le groupe de fonctions Créer de 3ds Max, vous placez des objets de base dans votre scène : géométries 3D, formes 2D, lumières et caméras, déformations spatiales et assistants.

Chaque objet que vous ajoutez a son propre jeu de paramètres de création qui définit sa géométrie et d'autres caractéristiques, selon le type d'objet. Les paramètres qui ont permis de créer les objets d'une scène leur sont attachés. Vous pouvez les modifier dans le groupe de fonctions Modifier.

Vous utilisez également le groupe de fonctions Modifier pour affecter des modificateurs. Il s'agit d'outils permettant de modifier la forme d'un objet. Ils modélisent l'apparence finale de l'objet, sans toutefois changer ses paramètres de création sous-jacents.

Le groupe de fonctions Modifier est utilisé pour :

Remarque : Certaines déformations spatiales peuvent être créées sous forme de modificateurs. Reportez-vous à la rubrique Modificateurs Espace univers (WSM).

Le groupe de fonctions Modifier demeure visible jusqu'à ce que vous cliquiez sur l'onglet d'un autre groupe de fonctions de commandes. La section supérieure du groupe de fonctions contient toujours des commandes de nom et de couleur, éventuellement les boutons courants de jeu de modificateurs, la liste et la pile des modificateurs ainsi que les commandes associées. Le reste du contenu de ce groupe de fonctions (différents groupes de fonctions avec des options et des commandes), se met à jour lorsque vous sélectionnez un objet, en ne vous donnant accès qu'à ce que vous pouvez modifier sur cet objet.

Les modifications pouvant être apportées à un objet dépendent de la catégorie à laquelle il appartient : objet de type primitive géométrique (une sphère, par exemple) ou d’un autre type (comme une lumière ou une déformation spatiale. Chaque catégorie offre une gamme spécifique de possibilités. Les options et commandes proposées par le groupe de fonctions Modifier sont toujours adaptées à la catégorie et à la nature de l'objet sélectionné. Toute modification réalisée au moyen du groupe de fonctions Modifier est immédiatement répercutée sur l'objet.

Vous pouvez modifier ou supprimer des modificateurs à l'aide de la pile des modificateurs.

Procédures

Pour utiliser le groupe de fonctions Modifier :

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Dans le groupe de fonctions de commandes, cliquez sur l'onglet Modifier pour afficher le groupe de fonctions Modifier.

    Le nom de l'objet apparaît dans la partie supérieure du groupe de fonctions Modifier et le reste du groupe de fonctionsaffiche les paramètres de l'objet ou du modificateur situé en haut de la pile.

  3. Vous pouvez alors effectuer les opérations suivantes :
    • Modifier les paramètres de l'objet. L'objet sélectionné est mis à jour dans la fenêtre de visualisation au fur et à mesure de l'édition de ces paramètres.
    • Appliquer un modificateur à l'objet.
    • Changer les paramètres d'un modificateur. L'objet sélectionné est mis à jour dans la fenêtre de visualisation au fur et à mesure de l'édition de ces paramètres.
    • Réduire la pile afin de créer une surface éditable telle qu'un maillage éditable.

Pour appliquer un modificateur depuis le groupe de fonctions Modifier:

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Dans le groupe de fonctions de commandes, cliquez sur l'onglet Modifier pour afficher le groupe de fonctions Modifier. Dans le groupe de fonctions Modifier, cliquez sur la liste des modificateurs pour ouvrir la liste déroulante correspondante.
  3. Parcourez la liste jusqu'au modificateur désiré. Vous pouvez utiliser une méthode standard :
    • Sur le clavier, appuyez sur  (flèche du haut) ou sur  (flèche du bas) pour passer d'un élément à un autre, appuyez sur  ou pour faire défiler l'écran plus rapidement, ou appuyez sur  ou Fin pour aller directement en haut ou en bas de la liste. Le nom du modificateur sélectionné est mis en surbrillance et s'affiche en haut de la liste.
      Conseil : Si vous connaissez le nom du modificateur, vous pouvez accéder directement à sa section en appuyant sur la touche du clavier correspondant à la première lettre du nom. Pour faire défiler tous les modificateurs commençant par cette lettre, appuyez sur la touche à plusieurs reprises.
    • Faites glisser la barre de défilement sur le côté droit de la liste à l'aide de la souris ou utilisez la molette de la souris.
  4. Appliquez le modificateur. Si vous utilisez le clavier, appuyez sur  pour appliquer le modificateur mis en surbrillance. Si vous utilisez la souris, cliquez simplement sur le nom du modificateur pour l'appliquer.