Cette boîte de dialogue contrôle le rendu en texture, également appelé " ancrage des textures ". La plupart des commandes figurent dans des panneaux déroulants.
Pour ancrer la texture d'un objet :
Lors de l'exécution d'un rendu en textures, vous disposez d'un grand nombre d'options. Les étapes de base sont décrites ci-après.
Si possible, l'objet doit être doté d'une texture, des lumières ou des ombres doivent être projetées sur celui-ci, et ainsi de suite.
Le rendu des éléments sélectionnés est enregistré dans des fichiers et la texture ancrée s'affiche dans les fenêtres ombrées.
Pour ancrer la texture de plusieurs objets :
L'application effectue le rendu des textures de tous les objets que vous avez configurés précédemment.
Effectue le rendu de la scène ou des éléments répertoriés dans le panneau déroulant Objets à ancrer.
Applique le modificateur Aplatissement UV auto à tous les objets sélectionnés sans effectuer de rendu.
Enregistre les modifications apportées aux paramètres et ferme la boîte de dialogue.
Lorsque cette option est définie sur Vues, le matériau original ou ancré est affiché dans les fenêtres. Lorsqu'elle est définie sur Rendu, le matériau original ou ancré est utilisé dans le rendu.