Boîte de dialogue Rendu en texture

Cette boîte de dialogue contrôle le rendu en texture, également appelé " ancrage des textures ". La plupart des commandes figurent dans des panneaux déroulants.

Procédures

Pour ancrer la texture d'un objet :

    Lors de l'exécution d'un rendu en textures, vous disposez d'un grand nombre d'options. Les étapes de base sont décrites ci-après.

  1. Sélectionnez un objet.

    Si possible, l'objet doit être doté d'une texture, des lumières ou des ombres doivent être projetées sur celui-ci, et ainsi de suite.

  2. Choisissez Rendu Rendu en texture.
  3. Dans cette même boîte de dialogue, accédez au panneau déroulant Sortie.
  4. Cliquez sur Ajouter puis, dans la boîte de dialogue Ajouter éléments de texture, sélectionnez le ou les éléments dont vous voulez effectuer le rendu.
  5. Définissez les emplacements de texture cible, si nécessaire.
  6. Cliquez sur Rendu.

    Le rendu des éléments sélectionnés est enregistré dans des fichiers et la texture ancrée s'affiche dans les fenêtres ombrées.

Pour ancrer la texture de plusieurs objets :

  1. Configurer les paramètres d'ancrage de texture pour chaque objet requis. Pour ce faire, suivez les étapes 2 à 5 de la procédure ci-dessus.
  2. Dans le panneau déroulant Objets à ancrer, remplacez Objets sélec. par Objets prép.
  3. Cliquez sur Rendu.

    L'application effectue le rendu des textures de tous les objets que vous avez configurés précédemment.

Interface

Rendu

Effectue le rendu de la scène ou des éléments répertoriés dans le panneau déroulant Objets à ancrer.

Développer uniquement

Applique le modificateur Aplatissement UV auto à tous les objets sélectionnés sans effectuer de rendu.

Fermer

Enregistre les modifications apportées aux paramètres et ferme la boîte de dialogue.

Original/Ancré

Lorsque cette option est définie sur Vues, le matériau original ou ancré est affiché dans les fenêtres. Lorsqu'elle est définie sur Rendu, le matériau original ou ancré est utilisé dans le rendu.