Sélectionnez le format dans lequel le fichier Inventor est importé :
Choisissez la manière dont le programme d'importation traite le contenu de la scène courante :
Imaginons, par exemple, que vous ayez créé un objet représentant un bouton avec un arbre fileté et que vous ayez appliqué un matériau en plastique noir au bouton et un matériau métallique de couleur argentée à l'arbre fileté. Si l'option Attribuer ID matériau est activée lorsque vous importez le modèle dans 3ds Max, les faces importées comportant le matériau plastique reçoivent l'ID de matériau n°1 et les faces comportant le matériau métallique, l'ID de matériau n°2. Si vous choisissez d'essayer différents matériaux lorsque vous travaillez dans 3ds Max, vous pouvez rapidement sélectionner des sous-objets en vous basant sur les ID de matériau, ou appliquer un matériau multiple/sous-objet qui contient des matériaux correspondant aux ID attribués aux faces.
Lors de l'importation en tant que maillages, cette glissière vous permet de déterminer le degré de précision appliqué aux objets de maillage. Lorsque la valeur est réglée sur 0 (zéro), la géométrie est importée telle qu'elle apparaît dans Autodesk Inventor. Lorsqu'elle est réglée sur une valeur négative, le maillage est optimisé avec un nombre réduit de faces, diminuant ainsi le niveau de détail. Si la résolution de maillage est supérieure à zéro, le maillage est tessellé avec davantage de faces, augmentant ainsi le niveau de détail.
La glissière de résolution de maillage est toujours réglée sur 0 au commencement d'une importation.
Gauche : Résolution de maillage =–7
Centre : Résolution de maillage = 0
Droite : Résolution de maillage = +7
Cette option détermine l'orientation du modèle à l'importation. Vous pouvez choisir l'axe vertical du modèle Inventor.
Sélectionnez l'option Axe :