La fonctionnalité d'extraction vous permet de restaurer des coupes personnalisées qui ont été supprimées de la scène. S'il existe dans la scène un objet balayage qui utilise une forme supprimée comme coupe personnalisée, l'extraction permet de la restaurer dans la scène.
Dans les scènes comportant un grand nombre d'objets et de formes, vous pouvez également utiliser l'extraction pour dupliquer rapidement une section utilisée par le balayage, au lieu de rechercher la forme d'origine utilisée comme section.
Pour extraire une section à partir d'un balayage :
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Extraire la forme.
Ce champ affiche le nom par défaut qui sera attribué à la section extraite. Par défaut, la convention d'attribution de nom est la suivante :Sweep_ShapeName01 (Balayage_NomForme01), Sweep_ShapeName02 (Balayage_NomForme02) et ainsi de suite.
Par exemple, si la section manquante s'appelle Roman-Ogee (DoucineRomaine), la forme extraite s'appellera Sweep_Roman-Ogee01 (Balayage_DoucineRomaine01).
Place une copie de la section extraite à l'origine globale (0,0,0).
Place une instance de la section extraite à l'origine globale.
Place une référence de la section extraite à l'origine globale.