Boîte de dialogue Extraire la forme (modificateur Réduire pile)

La fonctionnalité d'extraction vous permet de restaurer des coupes personnalisées qui ont été supprimées de la scène. S'il existe dans la scène un objet balayage qui utilise une forme supprimée comme coupe personnalisée, l'extraction permet de la restaurer dans la scène.

Dans les scènes comportant un grand nombre d'objets et de formes, vous pouvez également utiliser l'extraction pour dupliquer rapidement une section utilisée par le balayage, au lieu de rechercher la forme d'origine utilisée comme section.

Procédures

Pour extraire une section à partir d'un balayage :

  1. Dans une fenêtre, sélectionnez une forme balayée.
  2. Accédez au groupe de fonctions Modifier et dans le panneau déroulant des Types de sections Zone Types de sections personnalis., cliquez sur le bouton Extraire.

    3ds Max ouvre la boîte de dialogue Extraire la forme.

  3. Saisissez un nouveau nom pour la section extraite.
  4. Indiquez le type de forme clonée à extraire (copie, référence ou instance).
  5. Cliquez sur OK.

Interface

Nom

Ce champ affiche le nom par défaut qui sera attribué à la section extraite. Par défaut, la convention d'attribution de nom est la suivante :Sweep_ShapeName01 (Balayage_NomForme01), Sweep_ShapeName02 (Balayage_NomForme02) et ainsi de suite.

Par exemple, si la section manquante s'appelle Roman-Ogee (DoucineRomaine), la forme extraite s'appellera Sweep_Roman-Ogee01 (Balayage_DoucineRomaine01).

Copie

Place une copie de la section extraite à l'origine globale (0,0,0).

Instance

Place une instance de la section extraite à l'origine globale.

Référence

Place une référence de la section extraite à l'origine globale.