L'option Rendre unique permet de modifier l'instance de plus haut niveau du matériau sans affecter les instances de sous-matériau au sein du matériau Multi/sous-objet.
Vous pouvez également utiliser l'option Rendre unique au niveau de la texture lorsqu'une texture possède des instances dans différents composants du même matériau.
Exemple : création d'un sous-matériau instancié :
A ce stade, le matériau affecté à la sphère et le sous-matériau sont des instances de l'un et de l'autre.
L'option Rendre unique n’est pas disponible pour l'instance de plus haut niveau du sous-matériau.