Le modificateur Texture caméra (version Espace objet) attribue des coordonnées de mapping planaire en fonction de l'image actuelle et de la caméra spécifiée dans le modificateur Texture caméra. Il diffère du modificateur Map caméra (WSM) qui met à jour les coordonnées de mapping de l'objet sur chaque image.
Gauche : la texture d'un objet avec un modificateur Map caméra correspond à l'arrière-plan vu par la caméra utilisée par le modificateur.
Droite : vue depuis une caméra non utilisée par Map caméra, la texture de l'objet dépend de sa géométrie.
Dans la section Procédures (ci-dessous), vous allez en apprendre plus sur la fusion d'un objet dans l'arrière-plan à l'aide du modificateur Map caméra. Lorsque l'arrière-plan utilise la même image que la texture de l'objet, ce dernier se confond avec l'arrière-plan de l'image dans laquelle le modificateur est appliqué et une caméra spécifiée. L’objet devient visible si la caméra (ou l'objet) est déplacée. Pour appliquer cet effet optique, vous devez affecter à l'arrière-plan la même texture que celle de l'objet.
Comme la précision des objets mappés dépend en partie de la complexité du maillage, vous obtiendrez de meilleurs résultats en appliquant l'effet " fusion dans l'arrière-plan " à un objet possédant une densité de faces triangulaires relativement élevée. La densité requise dépend également de la distance de l'objet par rapport à la caméra.
Une simple boîte peut sembler satisfaisante si elle occupe uniquement une petite partie de l'arrière-plan, mais en plan rapproché, le mapping apparaîtra déformé sans une tesselation adéquate. Quelques essais seront nécessaires pour optimiser le mapping et réduire encore la complexité de la forme géométrique. En général, pour un objet boîte occupant un quart de l'écran, une tesselation de 4x4x4 convient parfaitement.
Utilisez Texture caméra (WSM) si vous souhaitez déplacer la caméra et préserver la correspondance à l'arrière-plan.
Dans les versions antérieures à 3ds Max 3, l'anti-crénelage affectait uniquement les arêtes géométriques, le filtrage des bitmaps étant contrôlé par les paramètres de texture de bitmap (pyramide, zone de total ou aucun filtrage). Les filtres anti-crénelage affectent tous les aspects de l'objet, agissant sur les textures comme sur les arêtes géométriques. Bien que l'anti-crénelage donne de meilleurs résultats, il entraîne des incohérences lors du rendu d'objets censés correspondre à l'arrière-plan de l'environnement. Cet inconvénient est dû au fait que, par défaut, les filtres d'anti-crénelage n’affectent pas l'arrière-plan. Pour activer l'anti-crénelage de l'arrière-plan, utilisez le menu Personnaliser Préférences
Rendu
Anti-crénelage arrière-plan
Filtrer arrière-plan. Pour faire correspondre correctement la texture d'un objet à une image d'arrière-plan non filtrée, vous devez utiliser le filtre Correspondance plaque/MAX R2.5 afin que la texture ne soit pas affectée par l'anti-crénelage.
Trois méthodes permettent d'effectuer le rendu d'objets dans 3ds Max afin de les fusionner dans un environnement d'arrière-plan :
Vous devez utiliser le filtre d'anti-crénelage Correspondance plaque/MAX R2.5 chaque fois que vous tentez de faire correspondre des objets de premier plan à un arrière-plan non filtré ou lorsque vous essayez de faire correspondre les qualités d'anti-crénelage du rendu 3ds Max 2.5.
Suivez la procédure ci-dessous pour utiliser le modificateur Texture caméra et configurer votre scène.
Pour appliquer le modificateur Texture caméra :
Assurez-vous d'utiliser la version Objet-Espace version du modificateur Texture caméra.
Pour affecter une image d'arrière-plan à la fenêtre Caméra :
3ds Max ferme la boîte de dialogue et affiche la texture dans la fenêtre.
Pour affecter à l'objet un matériau mappé :
La texture appliquée à l'objet dans la fenêtre correspond à l'arrière-plan de la fenêtre, mais l'ombrage rend l'objet visible. Pour rendre l'objet vraiment invisible, passez à l'étape suivante.
L’objet n’est désormais plus visible sur l'arrière-plan.
Pour affecter l'arrière-plan à l'arrière-plan rendu :
Sinon, vous pourrez voir l'objet dans le rendu.
L’objet mappé n’est pas visible sur l'arrière-plan dans le rendu de la scène.