Le modificateur espace univers Texture caméra est similaire au modificateur Texture caméra dans la mesure où il applique des coordonnées de mapping UVW à l'objet, en fonction de la caméra spécifiée. Par conséquent, si vous affectez comme environnement Ecran à l'arrière-plan la même texture que celle appliquée à l'objet, celui-ci devient invisible dans le rendu de la scène.
Principale différence entre les versions espace univers et espace objet de Texture de caméra : avec la version espace objet, lorsque vous déplacez la caméra ou l'objet, celui-ci devient visible car les coordonnées UVW sont liées aux coordonnées locales de l'objet. A l'inverse, avec la version espace univers, si vous déplacez la caméra ou l'objet, celui-ci reste invisible car ce sont des coordonnées universelles qui sont utilisées.
Indique le nom de la caméra utilisée pour le mapping. Si aucune caméra n'est utilisée, l'indication est " Aucun ".
Permet de sélectionner la caméra à utiliser pour le mapping.
Spécifie l'utilisation d'un canal texture. Les canaux de texture sont spécifiés dans l'éditeur de matériaux.
Spécifie l'utilisation du canal couleur sommet (reportez-vous à la rubrique Modificateur Texture UVW).