Modificateur Texture caméra (Espace objet)

Le modificateur espace univers Texture caméra est similaire au modificateur Texture caméra dans la mesure où il applique des coordonnées de mapping UVW à l'objet, en fonction de la caméra spécifiée. Par conséquent, si vous affectez comme environnement Ecran à l'arrière-plan la même texture que celle appliquée à l'objet, celui-ci devient invisible dans le rendu de la scène.

Principale différence entre les versions espace univers et espace objet de Texture de caméra : avec la version espace objet, lorsque vous déplacez la caméra ou l'objet, celui-ci devient visible car les coordonnées UVW sont liées aux coordonnées locales de l'objet. A l'inverse, avec la version espace univers, si vous déplacez la caméra ou l'objet, celui-ci reste invisible car ce sont des coordonnées universelles qui sont utilisées.

Interface

Zone Objet caméra courant

Etiquette

Indique le nom de la caméra utilisée pour le mapping. Si aucune caméra n'est utilisée, l'indication est " Aucun ".

Choisir caméra

Permet de sélectionner la caméra à utiliser pour le mapping.

Zone Canal

Canal texture

Spécifie l'utilisation d'un canal texture. Les canaux de texture sont spécifiés dans l'éditeur de matériaux.

Canal couleur sommet

Spécifie l'utilisation du canal couleur sommet (reportez-vous à la rubrique Modificateur Texture UVW).