Mode Personnage

Pour travailler avec un bipède, vous utilisez le mode Personnage afin d'adapter le bipède au maillage ou aux objets maillage qui représentent votre personnage. Le mode Personnage doit être actif lorsque vous associez le maillage au bipède à l'aide de Physique. Le mode Personnage permet également de modifier l'échelle d'un bipède attaché à un maillage, d'" adapter " le bipède une fois Physique appliqué et, enfin, de corriger la position du bipède dans des fichiers de mouvements nécessitant un changement global de posture.

lorsque le mode Personnage est activé, le bipède passe de sa position animée à sa pose en mode Personnage. L'animation est conservée lorsque vous quittez le mode Personnage.

Les paramètres proposés sur le panneau déroulant Structure ne sont actifs qu'en mode Personnage et au moment de la création.