Génère l'ombrage Phong, en fonction de l'éclairage.
Contrairement aux autres ombrages MetaSL fournis avec 3ds Max, l'ombrage Illumination Phong comporte quatre sorties.
Spécifie la couleur diffuse. Valeur par défaut = blanc.
Modifie la couleur diffuse. A la valeur 0, aucune couleur diffuse n'est présente. A la valeur 1,0, la couleur diffuse est à son maximum. Intervalle : de 0,0 à 1,0. Valeur par défaut = 0,7.
Spécifie la couleur de teinte du reflet spéculaire. Valeur par défaut = blanc.
Modifie la couleur du reflet spéculaire. A la valeur 0, la couleur du reflet spéculaire n'est pas visible. A la valeur 1,0, la couleur du reflet spéculaire est à son maximum. Intervalle : de 0,0 à 1,0. Valeur par défaut = 0,06.
Définit la brillance. Plus la valeur est élevée, plus le reflet spéculaire diminue. Valeur par défaut = 15,0.
Détermine la normale de surface.
Les boutons de map à droite sont des raccourcis vers le panneau déroulant Maps.
Les commandes de ce panneau déroulant vous permettent d'affecter une map ou un ombrage à l'un des paramètres de base de l'ombrage Illumination Phong. Cette opération est comparable à l'utilisation de la map d'une composante de matériau standard; en ajoutant des ombrages, vous pouvez créer une arborescence qui génère des effets complexes.
Cliquez sur le bouton correspondant à une composante pour afficher le navigatuer de matériaux/maps et affecter la map ou l'ombrage. Utilisez la bascule située sur la gauche pour désactiver ou activer l'effet de la map.
Le bouton situé à droite de chaque bouton d'ombrage principal, destiné aux ombrages qui peuvent renvoyer plusieurs paramètres, est inactif.