A propos de l'exportation au format VRML97

Assurez-vous que vous disposez de la version la plus récente du navigateur VRML (Virtual Reality Modeling Language - Langage de modélisation de réalité virtuelle) et consultez la documentation correspondante pour vérifier qu'il prend en charge le format VRML97.

Remarque : Le nom du plug-in d'exportation VRML97 est vrmlexp.dle.

Spécification VRML97

Vous trouverez toutes les spécifications relatives à VRML97 à l'adresse http://www.web3d.org/x3d/vrml/index.html. Ce document décrit le langage VRML97 de façon exhaustive et peut vous aider à comprendre le comportement de vos univers VRML97 exportés dans leurs moindres détails techniques.

Entités prises en charge

L’outil d'exportation de VRML97 prend en charge les éléments suivants :

Lumières

Tous les types de lumières VRML97 (directe, omnidirectionnelle et projecteur).

Caméras

Caméras libres et cibles.

Primitives

Objets primitifs sphère, cône, boîte et cylindre. Ces objets sont exportés en tant qu'objets primitifs VRML97, ce qui permet de réduire la taille des fichiers VRML97.

Animation

Toutes les animations de type position, rotation et changement d'échelle appliquées aux objets, ainsi que les hiérarchies animées, la cinématique inverse et tous les types de contrôleurs. Sélectionnez Interpolateurs de coordonnées dans la boîte de dialogue d'exportation pour exporter des maillages animés, tels qu'un modificateur Courber animé ou des animations Physique character studio.