Dans le contexte de 3ds Max, une archive est un élément d'une scène reconnu et suivi par la fonction Suivi d'archivage. Ces éléments sont généralement stockés dans des fichiers externes et sont importés en tant que références pour les utiliser dans la scène tout en conservant leur identification externe. Les archives peuvent inclure des bitmaps, une distribution de toile photométrique (IES ou autre), des Xréfs, des conteneurs et d'autres types de fichiers.