Importer un matériau

Importer un matériau affiche l'explorateur de matériaux/maps qui vous permet de choisir un matériau ou une map.

Procédures

Pour importer un matériau d'une scène :

  1. Cliquez sur un champ échantillon pour l'activer.

    Veillez à ne pas cliquer sur le champ échantillon d'un matériau que vous souhaitez utiliser ultérieurement.

  2. Dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux compact, cliquez sur (Importer matériau).

    3ds Max ouvre un navigateur de matériaux/maps non modal.

  3. Dans la liste de matériaux, cliquez deux fois sur le nom du matériau à importer.

    Le matériau que vous choisissez remplace le matériau qui était affiché dans le champ échantillon actif.

Avertissement : lorsque vous importez un matériau d'une scène, ce dernier est dynamique au départ.

Pour importer un matériau d'une bibliothèque :

  1. Dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux compact, cliquez sur (Importer matériau).

    3ds Max ouvre un navigateur de matériaux/maps non modal.

  2. Dans le navigateur, ouvrez une zone de bibliothèque.
  3. Dans la liste de matériaux, cliquez deux fois sur le nom du matériau à importer.

    Le matériau que vous choisissez remplace le matériau qui était affiché dans le champ échantillon actif.