Lorsque l'option Respecter les unités du système dans les fichiers est sélectionnée dans la boîte de dialogue Définir unités de la zone Echelle d'unités système, les objets fusionnés à partir d'un fichier utilisant une échelle d'unité de scène différente sont mis à l'échelle pour conserver la bonne taille dans la nouvelle scène. Aucune conversion n’est effectuée lors de la fusion de fichiers créés dans 3ds Max version 1.x.