Conversion automatique d'unités lors de la fusion de fichiers

Lorsque l'option Respecter les unités du système dans les fichiers est sélectionnée dans la boîte de dialogue Définir unités de la zone Echelle d'unités système, les objets fusionnés à partir d'un fichier utilisant une échelle d'unité de scène différente sont mis à l'échelle pour conserver la bonne taille dans la nouvelle scène. Aucune conversion n’est effectuée lors de la fusion de fichiers créés dans 3ds Max version 1.x.

Remarque : si l'option Respecter les unités du système est désactivée (ce qui n'est pas recommandé), une sphère d'un rayon de 100 pieds créée dans une scène où 1 unité = 1 pied devient une sphère de 100 pouces de rayon dans une scène où 1 unité = 1 pouce.