L’élément de profondeur Z est une représentation en niveaux de gris de la profondeur Z, c’est-à-dire la profondeur des objets de la scène à l'intérieur de cette dernière. Les objets les plus proches s'affichent en blanc tandis que la profondeur de la scène s'affiche en noir. Les objets intermédiaires s'affichent en gris. Plus le gris est foncé, plus l'objet est profond dans la vue.
Ce panneau déroulant vous permet d'ajuster la portion de la scène affichée dans le rendu de la profondeur Z. Par défaut, le rendu inclut les objets figurant au premier plan de la vue (Min Z = 100,0) et s'étend à 300 unités 3ds Max dans la scène (Max Z = 300,0). Augmentez la valeur Max Z si la profondeur de la scène dépasse 300 unités.
Vous pouvez utiliser l'option Mettre à jour pour permettre à 3ds Max de définir automatiquement la profondeur des éléments dans le rendu de la vue.
Distance minimale à inclure dans le rendu de profondeur Z. Il s'agit d'une valeur en unités 3ds Max qui ne peut pas être inférieure à 0. La valeur par défaut est 100.
Distance maximale à inclure dans le rendu de profondeur Z. Il s'agit d'une valeur en unités 3ds Max. Valeur par défaut = 300,0
Permet à 3ds Max de définir automatiquement l'étendue de profondeur des objets dans le rendu de la vue. Lorsque cette option est activée, une fois le rendu terminé, 3ds Max modifie les valeurs Min Z et Max Z afin de refléter ce que le rendu a déterminé. En général, vous n'effectuerez qu'un seul test de rendu (option activée), puis vous décocherez la case.