Ces rubriques décrivent les éléments de rendu individuels, notamment ceux qui affichent un panneau déroulant avec des options.
Rubriques dans cette section
Panneau déroulant Paramètres éléments de fusion
L’élément Fusion est une combinaison spécifique de plusieurs autres éléments. Par défaut, tous les éléments sont activés sur ce panneau déroulant, et le rendu de fusion est identique au rendu normal complet, à l'exception de l'arrière-plan de la scène. Sélectionnez les éléments à inclure dans le rendu de fusion à l'aide des cases à cocher correspondantes.
Panneau déroulant Paramètres d'élément des données d'éclairement HDR
Génère une image contenant des données à virgule flottante 32 bits pouvant être utilisées pour l'analyse de la quantité de lumière appliquée à une surface perpendiculaire à sa normale. Les données d'éclairement ne prennent pas en compte les caractéristiques des matériaux, telles que la réflectance et le coefficient de transmission.
Eléments de rendu iray
Le module de rendu iray dispose de son propre jeu d'éléments, vous pouvez effectuer le rendu.
Panneau déroulant Paramètres d'élément des données d'éclairement HDR
Génère une image contenant des données à virgule flottante 32 bits pouvant être utilisées pour l'analyse de la luminosité perçue d'une surface lorsque la lumière a été " absorbée " par le matériau de la surface. Les données de luminance prennent en compte les caractéristiques des matériaux, telles que la réflectance et le coefficient de transmission.
Eléments A&D mr
Les éléments A&D mr vous permettent de spécifier en tant qu'éléments de rendu les composants les plus importants du matériau Arch & Design, généralement en trois types de contributions différentes: Format brut, Niveau et Sortie. Vous pouvez les enregistrer en tant que fichiers image HDR pour composition ultérieure dans un programme tel que Autodesk Toxik.
Panneau déroulant Paramètres de l'élément étiqueté mr
L'élément étiqueté mr est un élément de rendu qui vous permet d'activer la sortie d'une ou de plusieurs branches d'une arborescence de matériaux pour personnaliser un élément de rendu. (Une branche inclut une texture ou un ombrage et ses sous-éléments, comme les textures attribuées aux champs de texture.)
Panneau déroulant Paramètres de l'élément d'ombrage mr
L'élément d'ombrage mr génère la sortie de la contribution brute d'un ombrage mental ray dans la scène. Cela inclut les matériaux et textures 3ds Max standard convertis en ombrages mental ray au cours du processus de translation. La sortie de cet élément n'apparaît pas dans la sortie rendue finale.
Panneau déroulant Paramètres de l'élément de profondeur Z
L’élément de profondeur Z est une représentation en niveaux de gris de la profondeur Z, c’est-à-dire la profondeur des objets de la scène à l'intérieur de cette dernière. Les objets les plus proches s'affichent en blanc tandis que la profondeur de la scène s'affiche en noir. Les objets intermédiaires s'affichent en gris. Plus le gris est foncé, plus l'objet est profond dans la vue.